Chargement et enregistrement d'une animation BIP
Les noms des fichiers de mouvements de bipède (BIP) portentl'extension .bip. Ces fichiers contiennent toutes les données relatives à l'animation du bipède : pas, paramètres des images clés (rotation des membres comprise), échelle du bipède et valeur de la gravité active (Accélération gravité). Les valeurs de fusion CI pour les clés et les paramètres d'espace objet sont également enregistrées.
Importation et exportation de données d'animation
Il est possible d'utiliser character studio avec la fonction import/export FBX de 3ds Max pour faciliter l'animation des structures 3ds Max. Pour transformer un bipède animé en un ensemble de structures animées, exportez-le vers FBX puis importez votre fichier.
Fusion et clonage d'un personnage
Vous pouvez utiliser à tout moment l'option Fichier Fusionner pour fusionner un personnage dans la scène. Cette option permet également de cloner un bipède doté d'un maillage auquel le modificateur Physique a été appliqué, comme indiqué dans cette rubrique.
Combinaison de mouvements BIP Character studio comprend deux modes permettant de combiner les fichiers BIP pour créer des animations de personnages plus complexes : Séquence et Mixeur de mouvements.
Utilisation de données de capture de mouvements
Pour animer un bipède, vous pouvez non seulement utiliser des pas ou créer des images clés (animation libre), mais aussi importer un fichier de capture de mouvements.
Correction de la posture
Il se peut qu'un fichier de mouvement spécifique positionne une partie du corps d'une bipède de façon incorrecte. Par exemple, il se peut que la clavicule pivote à un niveau trop bas, ce qui peut avoir une incidence sur la déformation du maillage. Dans ce cas, il suffit de passer en mode Personnage, de faire pivoter la clavicule du bipède à un niveau plus élevé, puis de quitter le mode Personnage : cette procédure a pour effet de corriger la position de la clavicule sur l'ensemble de l'animation. Si le bipède a été ajusté, le mouvement fait référence à la position en mode Personnage et cet ajustement est retranscrit dans l'animation lorsque vous quittez le mode Personnage.
Copie et collage de pistes
Le panneau déroulant Copier/Coller du groupe de fonctions Mouvement du module Bipède se compose de commandes permettant de transférer des pistes de bipède d'une partie d'un bipède à une autre ou d'un bipède à un autre, par copier/coller. La partie supérieure du panneau déroulant comporte trois boutons : Posture, Pose et Piste.
Repositionnement du bipède
La méthode devant être utilisée pour repositionner un bipède dépend des outils ayant servi à animer le bipède.
Prévisualisation de l'animation du bipède Character studio comprend deux types de boutons pour lire les animations : le bouton Lire animation de 3ds Max et le bouton Lire animation bipède.
Mode de position
Le mode de position permet d’afficher l’animation du bipède comme si elle avait lieu sur un tapis roulant. Quelle que soit la distance parcourue par le bipède sous le contrôle du fichier d’animation en cours, le bipède demeure dans la fenêtre active si vous avez choisi le mode de position.
Affichage des trajectoires
Lorsqu'un bipède est animé, vous pouvez non seulement exécuter l'animation à l'aide de Lire animation bipède, mais également afficher le chemin, ou la trajectoire, que suit le bipède (ou des segments de celui-ci).