Character studio comprend deux types de boutons pour lire les animations : le bouton Lire animation de 3ds Max et le bouton Lire animation bipède.
Bipède prévisualise l'animation de tous les bipèdes visibles existants. Si vous cachez tout ou partie d'un bipède, celui-ci (ou la partie cachée) n'apparaît pas dans la scène. Les objets de l'animation qui ne sont pas des bipèdes ne s'afficheront pas non plus. Si la grille de base de 3ds Max est visible, une grille s'affiche à Z=0 dans la fenêtre d'exécution du bipède.
Raccourci-clavier : lorsque les commandes de Bipède figurent dans le groupe de fonctions Mouvement, vous pouvez également appuyer sur V pour lancer ou arrêter l'animation du bipède. Pour que ce raccourci clavier puisse fonctionner, l'option Afficher/Masquer Raccourci clavier module d'extension doit être activée.
Bipède prévisualise toujours l'intervalle d'animation existant. L'option Jouer animation bipède répond aux paramètres de la boîte de dialogue Configuration temps 3ds Max. Si la case Temps réel est cochée dans cette boite, Bipède exécute l'animation à la cadence d'images courante, en ignorant éventuellement certaines images. Dans le cas contraire, Bipède exécute l'animation aussi vite que possible, selon la carte graphique du système.
Pour prévisualiser le mouvement d'un bipède à l'aide de la lecture Bipède en mode figure de base :
L'animation du bipède est exécutée en mode figure de base dans la fenêtre active. L'animation est exécutée pour tous les bipèdes visibles.
Pour prévisualiser le mouvement d'un bipède dans son intégralité, effectuez l'une des opérations suivantes :
L'animation du bipède est exécutée dans la fenêtre active.
Selon votre système, l'animation du bipède peut ne pas être exécutée en temps réel avec la fonction de lecture dans la fenêtre de 3ds Max.