Mode Personnage

Lorsque le mode Personnage est actif, vous pouvez modifier la structure du bipède et l'associer à un maillage de personnage. Le mode Personnage est utile pour de nombreuses autres fins :

Déplacement de la tête

En mode Personnage, vous pouvez déplacer la tête par rapport au corps. Il s'agit d'une autre manière d'ajuster le bipède dans la peau d'un personnage.

Déplacement de la tête d'un bipède en mode Personnage

Adaptation d'un bipède à un maillage en mode Personnage

Les remarques suivantes mettent en relief des points importants à retenir lorsque vous adaptez un bipède à un maillage de personnage :

Déplacez le premier segment de chaque doigt pour positionner les doigts par rapport au maillage. Utilisez les systèmes de coordonnées univers et local. Mettez à l'échelle les segments du doigt pour positionner les articulations. Après avoir positionné le pouce, faites pivoter le premier segment de pouce autour de l'axe X local jusqu'à ce que l'axe Z local produise une rotation naturelle du pouce (reportez-vous à l'image). Pour positionner les doigts, il est commode d'accéder à une vue Utilisateur et de basculer entre un affichage ombré et un affichage filaire.