Panneau déroulant Poses de torsion

Le jeu d'outils de ce panneau déroulant vous permet de créer et de modifier des poses de torsions pour les membres d'un bipède.

Vous pouvez utiliser les poses prédéterminées du jeu d'outils (que vous pouvez modifier et renommer) ou créer les vôtres. Lorsque vous ajoutez une nouvelle pose, vous établissez une référence entre l'orientation relative du membre sélectionné et la valeur de torsion de 0 du panneau déroulant (autrement dit, pas de torsion). Lorsque plusieurs poses de référence sont déterminées pour un membre que l'on a fait pivoter, la torsion du membre est calculée en fonction de la pose la plus proche.

Conseil : Il est recommandé d'ajouter des poses de torsion pour toutes les poses importantes des membres que vous avez fait pivoter. Cela garantit que la rotation des membres de votre bipède se traduira par une torsion bien calibrée.
Remarque : Rien ne vous oblige à activer la torsion de liens pour pouvoir activer le jeu d'outils du panneau déroulant Torsion de poses. Cela étant, si votre bipède ne comprend pas de torsions de liens, les paramètres Torsion et Altération ne pourront pas être utilisés.

Les outils du panneau déroulant Torsion de poses n'affectent que les membres bénéficiant de trois degrés de liberté, tel que les bras et les cuisses, car vous pouvez contrôler leur torsion de liens en les faisant pivoter. Les membres à deux degrés de liberté (les avant-bras et les mollets, par exemple) sont différents, en ce sens que vous ne pouvez contrôler leurs torsions de liens que si vous faites pivoter leur membre enfant.

Le bras peut se tordre tout seul, tandis que l'avant-bras a besoin du poignet pour pouvoir se tordre.

Remarque : Si vous sélectionnez un membre à deux degrés de liberté, le seul paramètre disponible est la valeur d'Altération. Vous pouvez la modifier afin d'ajuster la distribution de la rotation le long des torsions de liens.

Procédures

Exemple : Pour ajouter et modifier les poses de torsion:

    Cette procédure prend en compte le fait d'ajouter des torsions de liens aux membres d'un bipède et se concentre sur l'utilisation des outils du panneau déroulant Torsion de poses afin de définir les poses de base.

  1. Préparez un bipède en le dotant de cinq torsions de liens par bras.
    Conseil : Vous pouvez utiliser l'option Transparence sur les membres du bipède afin de mieux distinguer les torsions de liens qui se trouvent à l'intérieur.
  2. Quittez (Mode Personnage), puis développez le panneau déroulant Poses de torsion.
  3. Sélectionnez le bras droit.

    Les commandes du panneau déroulant sont activées, car vous avez sélectionné un membre à trois degrés de mouvement.

  4. Utilisez (Clé précédente) et (Clé suivante) pour passer en revue les différentes poses prédéfinies.
    Conseil : Bien souvent, vous pouvez utiliser ces poses prédéfinies comme point de départ pour définir les poses de vos membres.
  5. Sélectionnez pose6 dans la liste déroulante.

    Le bras du bipède se tend vers le haut et montre une certaine torsion.

  6. Cliquez sur Définir.

    Cela assigne une valeur de torsion de 0 aux torsions de liens du bras.

    Remarque : Tout changement de torsion se reflète des deux côtés (dans ce cas bien précis, les deux bras).
  7. Faites pivoter localement le bras autour de son axe Y, afin qu'il soit tendu sur le côté.
  8. Cliquez sur Ajouter pour créer une nouvelle pose. Renommez-la Bras sur le côté.

    Cette nouvelle pose rédéfinit la valeur de torsion courante des torsions de liens.

  9. Faites pivoter le bras localement autour de son axe X.

    La torsion du bras est calculée en fonction de la proximité du membre par rapport aux poses sauvegardées.

    Faites pivoter le bras pour vérifier les torsions de liens.

Interface

Clé précédente/Clé suivante

Fait défiler la liste des poses de torsion et permet de les sélectionner.

Liste des poses de torsion

Vous permet de choisir une pose prédéterminée ou sauvegardée afin de l'appliquer au membre sélectionné du bipède. Par défaut, cinq poses de torsion sont disponibles pour chaque membre à trois degrés de liberté: haut, frontale, latérale, bas et arrière. Vous avez également la possibilité de renommer la torsion de pose courante.

Torsion

Détermine la quantité de torsion (en degrés) appliquée aux torsions de liens liées au membre sélectionné. Les torsions de liens du côté opposé sont également affectées. Valeur par défaut : 0. Cette valeur est comprise entre –180 et 180.

Remarque : Le fait de modifier la valeur de torsion réinitialise automatiquement l'orientation courante du membre pour en faire la torsion de pose active.
Altération

Définit la distribution de rotation le long de la torsion de liens. Une définition de 1,0 concentre la torsion vers le segment supérieur, tandis qu'une définition de 0,0 concentre la torsion vers le segment inférieur. La définition par défaut est 0,5, ce qui distribue la rotation de manière équitable entre les segments. Les torsions de liens du côté opposé sont également affectées.

Remarque : Le fait de modifier la valeur d'altération réinitialise automatiquement l'orientation courante du membre pour en faire la torsion de pose active.
Remarque : Vous pouvez également définir une valeur d'altération pour les membres à deux degrés de liberté.
Ajouter

Crée une nouvelle pose de torsion basée sur l'orientation du membre sélectionné et ramène les valeurs de torsion et d'altération à leur valeur par défaut.

Remarque : Le fait d'ajouter une nouvelle pose à un membre la rend automatiquement disponible pour le membre opposé.
Définir

Met à jour la pose de torsion active grâce aux valeurs de torsion et d'altération courantes.

Supprimer

Efface la pose de torsion courante.

Par défaut

Remplace toutes les poses de torsion de tous les membres à trois degrés de liberté par cinq poses prédéterminées par défaut.