Utilisation de fichiers de mouvements de bipède

Plusieurs formats de fichiers sont utilisés dans Character Studio pour enregistrer, charger et modifier des mouvements.

Le format de fichier BIP enregistre les mouvements du bipède den général et le fichier STP enregistre les modèles de pas uniquement. Il existe également des fichiers permettant d'enregistrer les données de séquences et du mixeur de mouvements, ainsi que de nombreux autres formats de fichier utiles pour travailler avec des données de capture de mouvements. Pour obtenir une liste détaillée de ces formats, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier character studio.

Listes de l'historique du fichier de mouvements

Les boîtes de dialogue des fichiers de mouvements bipèdes comportent une liste d'historique qui vous permet de sélectionner rapidement les répertoires dans lesquels vous avez récemment enregistré ou ouvert des fichiers. 3ds Max conserve une liste d'historique distincte pour chaque type de fichier de mouvements.

Remarque : lorsque vous chargez ou enregistrez des snippets de séquence ou des clips de mixeur en utilisant le réservoir, s'il existe déjà un fichier spécifié pour ce snippet ou ce clip, son répertoire apparaît en haut de la liste d'historique, même s'il n'était pas à l'origine compris dans la liste. Si vous annulez le chargement ou l'enregistrement du snippet ou du clip, ce répertoire n'est pas ajouté dans l'historique. Si vous poursuivez votre opération et que vous chargez ou enregistrez le snippet ou le clip, le répertoire s'ajoute dans l'historique.