Un modèle de bipède est un personnage à deux jambes : un être humain, un animal ou une créature imaginaire. Chaque bipède est constitué d'une charpente conçue pour l'animation, créée sous la forme d'une structure hiérarchique liée. Son squelette comporte des propriétés particulières qui permettent d'animer immédiatement le bipède. Comme les êtres humains, les bipèdes sont conçus pour marcher en position debout, même s'il est possible de les utiliser pour créer des créatures à plusieurs pattes. Les articulations du squelette se limitent à celles du corps humain. Le squelette du bipède est également étudié pour être animé avec le mode Pas de character studio, ce qui permet de résoudre le problème bien connu de la fixation des pieds au sol.
L'objet parent de la structure hiérarchique du bipède est l'objet centre de gravité de ce dernier, appelé par défaut Bip001.
Un bouton permettant de créer un bipède apparaît dans le groupe de fonctions Créer sous Systèmes. Pour créer un bipède, cliquez sur ce bouton et faites glisser le curseur de la souris sur la fenêtre active. La taille du bipède est définie de façon interactive en déplaçant le curseur.
Lorsque vous créez un bipède, vous pouvez modifier n'importe quel paramètre par défaut utilisé pour définir sa structure de base. Les paramètres par défaut, Bras, Segments de cou, Segments de colonne, etc., sont destinés à un personnage humain.
Si vous activez l'option Fichier .fig le plus récent, le bipède créé utilise les paramètres mémorisés dans le dernier fichier .FIG (personnage) que vous avez chargé.
De même que pour les autres objets 3ds Max, vous pouvez, lors de la création, modifier les paramètres d'un bipède dans le panneau Créer. Toutefois, pour modifier ou animer le bipède, vous utilisez les paramètres du groupe de fonctions Mouvement. Pour plus d'informations sur la modification des paramètres de bipède, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Structure.
Création d'un bipède sur une surface :
Un gizmo de transformation suit votre curseur pour indiquer l'emplacement de Grille automatique.
Les pieds du bipède seront en contact avec la géométrie.