Texture Orientation

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour contrôler le composant de matériau Orientation. L’orientation contrôle la position du reflet anisotrope. L’utilisation d’une texture Orientation modifie la position du reflet.

Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.

Les valeurs de noir et de blanc ont peu d’effet dans la texture, mais les textures dont le pourcentage de valeurs de niveaux de gris est élevé, telles que Bruit ou Atténuation, peuvent se révéler très efficaces. Vous pouvez également améliorer les résultats en utilisant la même texture pour les valeurs Orientation et Relief.

Utilisation de l’orientation Anisotropie

Remarque : Dans un matériau Standard, le paramètre Orientation est disponible avec les ombrages Anisotrope et Multiniveaux. Dans un matériau Lancer de rayons, il est disponible uniquement avec l’ombrage Anisotrope.

La réduction de la valeur Quantité de la texture Orientation dans le panneau déroulant Textures réduit l’effet de la texture, tout en augmentant l’effet de la valeur Orientation dans le panneau déroulant Paramètres de base. Lorsque la quantité est de 0 %, la texture n’est pas utilisée.

Tout comme Anisotropie, l’effet d’une texture Orientation n’est pas très apparent, sauf si le niveau spéculaire est très élevé et le lustre très bas.

Conseil : L’utilisation de la même texture pour contrôler à la fois l’anisotropie et l’orientation peut vous permettre de bien contrôler les reflets anisotropes. Dans le panneau déroulant Textures d’un matériau Lancer de rayons ou standard, vous pouvez faire glisser et déposer le bouton de texture. Dans l’éditeur de matériaux détaillé, vous pouvez relier un nœud de texture unique aux deux composants.

Procédures

Pour utiliser une texture Orientation :

  1. Cliquez sur le bouton de texture du paramètre Orientation.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.

  2. Sélectionnez un type de texture dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)

  3. Configurez la texture avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser l’éditeur de matériaux détaillé  pour relier un nœud de texture au composant Orientation (ou Angle anisotrope).