Procédure
Pour ancrer des ombrages PBR simplifiés afin de les exporter via FBX :
- Avant de commencer, vérifiez qu'un canal UV est défini dans le modèle à ancrer, de préférence avec des coques UV qui ne se chevauchent pas, pour optimiser les résultats.
- Veillez à affecter au modèle un matériau permettant de générer des effets PBR, tels que le matériau physique. Effectuez le rendu de la scène pour vérifier que le matériau est correctement rendu.
- Ouvrez la fenêtre Image rendue et choisissez le mode de rendu interactif d'Arnold pour vérifier que le matériau est correctement rendu.
- Sélectionnez pour ouvrir la boîte de dialogue Ancrer à la texture.
- Si les textures disponibles sont masquées, cliquez sur Afficher les textures pour les afficher dans le volet gauche de la fenêtre.
- Une fois l’objet sélectionné, ajoutez les textures communes suivantes pour créer un matériau PBR :
- Couleur
- Aspect métallique
- Dureté
- Occlusion ambiante
- Dans la colonne Sortie, sélectionnez Créer un matériau comme destination, puis sélectionnez le matériau PBR simplifié "PBR (métal./rug.)" dans le navigateur de matériaux.
- Affectez chaque texture à l'entrée de matériau approprié pour le matériau PBR, comme indiqué ci-dessous :
- Occlusion ambiante à : ao_map
- Aspect métallique à : metalness_map
- Rugosité à : roughness_map
- Couleur à : base_color_map
Vous pouvez ajuster les paramètres de texture, tels que la taille, le remplissage et le type de fichier, selon vos besoins.
- Pour sélectionner un chemin de sortie, cliquez sur le bouton ....
- Cliquez sur Ancrer.
Remarque : Vous pouvez suivre la progression des différentes textures en les sélectionnant dans la liste déroulante RVBA de la fenêtre Image rendue.
- Une fois le processus d'ancrage terminé, définissez la fenêtre sur Haute qualité pour afficher les effets PBR et observer le résultat.
- Notez que le matériau ancré est maintenant connecté à un matériau Coque, tandis que le matériau d'origine est préservé pour toute itération ultérieure. Ainsi, les utilisateurs peuvent modifier le matériau d'origine, puis effectuer de nouveau l'ancrage avec les modifications.
- Sélectionnez , puis exportez le fichier au format FBX.
- Dans la boîte de dialogue d'exportation FBX, sélectionnez les options suivantes à inclure dans le fichier :
- Sous Incorporer le support, cochez la case pour activer l'option.
- Sous Matériaux Coque, sélectionnez Matériaux ancrés.
- Réinitialisez 3ds Max et réimportez le fichier FBX. Notez que :
- Le matériau a été conservé.
- Un nouveau matériau PBR est désormais actif pour le modèle. Vous pouvez l'utiliser dans 3ds Max et/ou dans d'autres moteurs de visualisation.