Ancrage des ombrages PBR simplifiés pour exportation via FBX

Procédure

Pour ancrer des ombrages PBR simplifiés afin de les exporter via FBX :

  1. Avant de commencer, vérifiez qu'un canal UV est défini dans le modèle à ancrer, de préférence avec des coques UV qui ne se chevauchent pas, pour optimiser les résultats.
  2. Veillez à affecter au modèle un matériau permettant de générer des effets PBR, tels que le matériau physique. Effectuez le rendu de la scène pour vérifier que le matériau est correctement rendu.
  3. Ouvrez la fenêtre Image rendue et choisissez le mode de rendu interactif d'Arnold pour vérifier que le matériau est correctement rendu.
  4. Sélectionnez Barre de menus > Rendu > Ancrer à la texture pour ouvrir la boîte de dialogue Ancrer à la texture.
  5. Si les textures disponibles sont masquées, cliquez sur Afficher les textures pour les afficher dans le volet gauche de la fenêtre.
  6. Une fois l’objet sélectionné, ajoutez les textures communes suivantes pour créer un matériau PBR :
    • Couleur
    • Aspect métallique
    • Dureté
    • Occlusion ambiante
  7. Dans la colonne Sortie, sélectionnez Créer un matériau comme destination, puis sélectionnez le matériau PBR simplifié "PBR (métal./rug.)" dans le navigateur de matériaux.
  8. Affectez chaque texture à l'entrée de matériau approprié pour le matériau PBR, comme indiqué ci-dessous :
    • Occlusion ambiante à : ao_map
    • Aspect métallique à : metalness_map
    • Rugosité à : roughness_map
    • Couleur à : base_color_map

    Vous pouvez ajuster les paramètres de texture, tels que la taille, le remplissage et le type de fichier, selon vos besoins.

  9. Pour sélectionner un chemin de sortie, cliquez sur le bouton ....
  10. Cliquez sur Ancrer.
    Remarque : Vous pouvez suivre la progression des différentes textures en les sélectionnant dans la liste déroulante RVBA de la fenêtre Image rendue.
  11. Une fois le processus d'ancrage terminé, définissez la fenêtre sur Haute qualité pour afficher les effets PBR et observer le résultat.
  12. Notez que le matériau ancré est maintenant connecté à un matériau Coque, tandis que le matériau d'origine est préservé pour toute itération ultérieure. Ainsi, les utilisateurs peuvent modifier le matériau d'origine, puis effectuer de nouveau l'ancrage avec les modifications.
  13. Sélectionnez Barre de menus > Fichier > Exporter > Exporter..., puis exportez le fichier au format FBX.
  14. Dans la boîte de dialogue d'exportation FBX, sélectionnez les options suivantes à inclure dans le fichier :
    • Sous Incorporer le support, cochez la case pour activer l'option.
    • Sous Matériaux Coque, sélectionnez Matériaux ancrés.
  15. Réinitialisez 3ds Max et réimportez le fichier FBX. Notez que :
    • Le matériau a été conservé.
    • Un nouveau matériau PBR est désormais actif pour le modèle. Vous pouvez l'utiliser dans 3ds Max et/ou dans d'autres moteurs de visualisation.