Procédure
Pour ancrer les normales d'un modèle haute résolution à un modèle basse résolution :
- Tout d'abord, veillez à aligner précisément les modèles haute résolution et basse résolution dans la scène.
- Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la fenêtre de configuration du rendu et vérifiez que le rendu lignes de balayage est sélectionné.
- Dans la fenêtre, sélectionnez le maillage basse résolution. Comme les textures sont prévues pour l'objet basse résolution, elles doivent être créées sur ce dernier.
- Sélectionnez pour ouvrir la boîte de dialogue Ancrer à la texture.
- Si les textures disponibles sont masquées, cliquez sur Afficher les textures pour les afficher dans le volet gauche de la fenêtre.
- Cliquez sur le bouton Ajouter des textures aux objets sélectionnés et sélectionnez les textures communes suivantes : Couleur et Normale.
- Sélectionnez le dossier de destination pour l'enregistrement des textures.
- Appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner toutes les textures dans la liste, puis sélectionnez les propriétés souhaitées (taille de l'image, type de fichier et remplissage, par exemple).
- Dans la colonne Projection, sélectionnez Choisir dans la liste et choisissez le maillage haute résolution dans la liste.
- Ajustez la cage pour vous assurer qu'elle inclut tout le maillage haute résolution :
- Réinitialisez la cage.
- Utilisez la valeur de poussée pour la repousser en dehors du maillage basse résolution.
- Si les deux modèles sont bien alignés et ne nécessitent pas de cage, vous pouvez sélectionner la méthode de projection Lancer de rayons :
- Cliquez sur Options de projection.
- Dans la boîte de dialogue Options de projection, sélectionnez Lancer de rayons.
- Définissez la distance maximale du rayon. La valeur par défaut de 10 est adaptée à la plupart des cas.
- Sans la colonne Sortie vers, définissez la destination des textures :
- Sélectionnez Créer un matériau.
- Dans le navigateur de matériaux/maps, sous Général, sélectionnez Matériau PBR (métal./rug.).
- Définissez la texture Couleur sur Couleur de base.
- Définissez la texture normale sur Texture norm.
- Définissez les options de texture normale :
- Pour définir l'option Espace de texture normale, sélectionnez Tangente.
- Pour définir l'option Synchroniser avec, sélectionnez 3ds Max ou toute autre application de votre choix.
- Activez MikkT, puis activez ou désactivez l'option Calculer la bitangente par pixel, selon les besoins du logiciel de destination. L'option Par pixel est généralement activée, car la plupart des moteurs et applications l'utilisent.
- Désactivez Sortie vers relief normal, car cette option n'est pas requise pour le matériau PBR.
- Définissez la fenêtre pour afficher correctement les normales de l'espace MikkT :
- Sélectionnez pour ouvrir le groupe de fonctions Général de la boîte de dialogue Préférences.
- Dans la zone Mode de relief normal, activez MikkT.
- Dans la zone Mode de relief normal, activez ou désactivez l'option Calculer la bitangente par pixel, selon le paramétrage sélectionné dans les options de texture normale.
- Appliquez les nouveaux paramètres et fermez la boîte de dialogue Préférences.
- Cliquez sur Ancrer.
- Une fois le processus d'ancrage terminé, comparez les deux maillages côte à côte :
L'objet possède désormais un matériau Coque, ainsi qu'un matériau PBR en tant que matériau ancré.
- Ajustez les nouveaux paramètres de matériau PBR pour qu'ils correspondent à l'aspect souhaité.