L'opérateur Révolution donne une vélocité angulaire aux particules d'un événement, avec une variation aléatoire facultative. L'opérateur Révolution est appliqué une fois par événement et par particule, sauf si vous utilisez l'option Adopter espace de vitesse ; toutefois, les paramètres peuvent être animés.
Pour spécifier simplement l'orientation des particules, utilisez l'opérateur Rotation.
L'interface utilisateur apparaît dans le groupe de fonctions Paramètres, à droite de la boîte de dialogue Vue particule.
Utilisez les paramètres X/Y/Z pour spécifier l'axe de rotation.
Utilisez les paramètres X/Y/Z pour spécifier l'axe de rotation.
L'axe X est aligné sur la direction des particules, tandis que l'axe Z est perpendiculaire à l'axe X et pointe le plus possible vers le haut par rapport à l'espace univers.
Utilisez les paramètres X/Y/Z pour spécifier l'orientation de toutes les particules.
L'axe X est aligné sur la direction des particules, tandis que l'axe Z est perpendiculaire à l'axe X et pointe le plus possible vers le haut par rapport à l'espace univers.
Utilisez les paramètres X/Y/Z pour spécifier l'orientation de toutes les particules.
Pour spécifier un seul axe, définissez le paramètre correspondant sur une valeur différente de zéro et les autres paramètres sur 0. Les valeurs négatives basculent l'axe et inversent la direction de la rotation. Les valeurs numériques entrent en jeu lorsque vous attribuez une valeur différente de zéro à plusieurs axes, auquel cas l'effet de l'un est fonction de l'effet de l'autre. Par exemple, si vous souhaitez que l'axe de révolution soit orienté à mi-chemin entre les axes X et Y positifs, il faut définir X et Y sur la même quantité positive. La valeur en soi n'a pas d'importance. De la même manière, pour définir l'axe de révolution sur 30 degrés (1/3 de l'angle) de l'axe X à l'axe Y, définissez la valeur Y sur deux fois la valeur X. Par exemple, X = 0,2 et Y = 0,4 ou X = 0,5 et Y = 1,0.
Le paramètre Unicité affecte le caractère aléatoire de la variation du taux de révolution, de l'axe de révolution avec l'option 3D aléatoire et Divergence utilisé avec les autres options.