L'opérateur Rotation vous permet de définir et d'animer l'orientation des particules durant un événement, avec une variation aléatoire facultative. Vous pouvez appliquer l'orientation dans cinq matrices différentes : deux aléatoires et trois explicites. Avec certaines options, vous pouvez définir un degré de variation ou de divergence aléatoire à partir de l'orientation indiquée.
Pour appliquer une rotation aux particules, utilisez l'opérateur Rot.
L'interface utilisateur apparaît dans le groupe de fonctions Paramètres, à droite de la boîte de dialogue Vue particule.
Utilisez les paramètres X/Y/Z pour spécifier l'orientation de toutes les particules.
Par défaut, lorsque vous utilisez l'opérateur Vitesse Along Icon Arrow, les particules sont orientées directement vers le bas au moment de leur naissance.
Utilisez les paramètres X/Y/Z pour spécifier l'orientation de toutes les particules.
Par exemple, si vous ajoutez un test Trouver cible à la fin de Evénement 01 par défaut, que vous déplacez la cible sur le côté et que vous définissez Rotation sur Adopter espace de vitesse, les particules commencent par pointer vers le bas, selon l'orientation définie par l'opérateur Vitesse, puis se réorientent progressivement pour pointer dans la direction de leur déplacement, c'est-à-dire vers la cible.
Utilisez les paramètres X/Y/Z pour spécifier l'orientation de toutes les particules. Le paramètre Divergence n'est pas disponible avec l'option Adopter espace de vitesse.
Pour spécifier l'un des axes universels, définissez le paramètre correspondant sur une valeur différente de zéro et les autres paramètres sur 0. Les valeurs négatives basculent l'axe. Les valeurs numériques entrent en jeu lorsque vous souhaitez utiliser un axe qui n'est pas aligné avec l'axe X, Y ou Z. Le cas échéant, spécifiez plusieurs valeurs différentes de zéro dont l'effet dépend d'une autre. Par exemple, si vous souhaitez que l'axe soit orienté à mi-chemin entre les axes X et Y positifs, il faut définir X et Y sur la même quantité positive. La valeur en soi n'a pas d'importance. De la même manière, pour définir l'axe sur 30 degrés (1/3 de l'angle) de l'axe X à l'axe Y, définissez la valeur Y sur deux fois la valeur X. Par exemple, X = 0,2 et Y = 0,4 ou X = 0,5 et Y = 1,0.
Le paramètre Unicité affecte le caractère aléatoire de l'orientation avec les options 3D aléatoire et Horizontal aléatoire, ainsi qu'avec Divergence.