Opérateur Fréquence matériau

L'opérateur Fréquence matériau permet d'affecter un matériau à un événement et d'indiquer la fréquence relative à laquelle chaque sous-matériau apparaît sur les particules. En règle générale, il s'agit d'un matériau multi/sous-objet ou d'un matériau composé; vous indiquez la fréquence en configurant un pourcentage par groupe de 10 sous-matériaux différents (ou ID matériau) maximum. Particle Flow affecte des ID aux particules selon une séquence aléatoire, en fonction des pourcentages. Il est également possible d'utiliser d'autres matériaux que des sous-matériaux (par exemple, des matériaux deux faces et dessus/dessous).

Interface

L'interface utilisateur apparaît dans le groupe de fonctions Paramètres, à droite de la boîte de dialogue Vue particule.

Attribuer le matériau
Permet à l'opérateur d'affecter un matériau aux particules. Cette option est activée par défaut.
[bouton]
Utilisez ce bouton pour affecter un matériau à l'opérateur. Cliquez sur le bouton, puis utilisez le navigateur de matériaux/textures pour sélectionner un matériau. Vous pouvez également faire glisser un matériau d'un champ échantillon de l'éditeur de matériaux vers le bouton. Une fois le matériau affecté à l'opérateur, son nom apparaît sur le bouton.
Attribuer ID matériau
Permet à l'opérateur de définir un ID matériau par particule et d'activer les paramètres restants. Cette option est activée par défaut.

En règle générale, cette option doit rester activée. Dans Particle Flow, l'ID matériau est utilisé avec des matériaux composés, ce qui permet de savoir quel sous-matériau affecter à une particule.

Afficher dans fenêtre
Permet de visualiser les matériaux appliqués aux particules.
Décalage ID sous-matériau
Lors de l'utilisation de l'héritage de matériau avec un matériau Multi/sous-objet, l'opérateur Fréquence matériau permet d'ajouter cette valeur à la valeur de l'ID matériau pour créer un ID sous-matériau. Le flux de particules utilise cet ID afin de déterminer le sous-matériau dont il héritera et de l'appliquer aux particules en fonction de l'ID sous-matériau du matériau.
Nbr. sous-matériaux
Permet de connaître le nombre de sous-matériaux contenus dans le matériau affecté.
ID matériau 1 à 10
Indique la probabilité relative que l'ID matériau correspondant soit affecté à des particules. Affectez des valeurs à tous les ID, ou sous-matériaux, dans le matériau à appliquer aux particules. Par exemple, avec un matériau Multi/sous-objet contenant cinq sous-matériaux, vous définirez les valeurs des ID matériau 1 à 5.

Cette valeur n'est pas absolue ; elle dépend des autres paramètres. Selon l'exemple précédent, pour que les cinq matériaux apparaissent à fréquence égale, définissez la même valeur (différente de zéro) pour les ID matériau 1 à 5 (la valeur réelle n'a aucune importance). En revanche, pour que la fréquence d'apparition des matériaux soit décroissante, vous définirez les premiers paramètres ID matériau sur des valeurs relativement supérieures; par exemple, 100, 80, 50, 33 et 10. Dans ce cas, chaque particule a deux fois plus de chance de se voir affecter l'ID matériau 1 que l'ID matériau 3, et la probabilité que l'ID matériau 5 plutôt que l'ID matériau 1 lui soit attribué est égale à un dixième.

La séquence réelle des affectations d'ID matériau est aléatoire ; il est possible de la faire varier en changeant le paramètre Valeur de départ dans la zone Unicité.

Zone Unicité

Le paramètre Unicité modifie la séquence aléatoire des ID affectés.

Valeur de départ
Indique la valeur de randomisation.
Nouveau
Calcule une nouvelle valeur de départ à l'aide d'une formule de randomisation.