Dans cette leçon, vous allez utiliser les techniques d'édition de polygones pour créer un toit en pente et y ajouter des détails.
Préparation de la leçon :
A ce stade, vous pouvez créer un autre objet boîte au sommet de l'objet Tower (Tour), lui faire faire une rotation de 45 degrés, puis vous en servir dans une autre opération booléenne pour créer un toit en pente.
Cependant, dans ce cas, une approche plus simple consiste à créer la ligne de toit en éditant la tour en tant qu'objet de type Poly éditable.
Transformer la tour en objet Poly éditable :
Sélectionnez l'objet Tower, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis, dans le quadrant Transformation (inférieur droit), choisissez Convertir en
Convertir en polygone éditable.
Ajouter une inclinaison à la ligne de toit :
Effectuez un zoom, une
mise en orbite et un
panoramique de la fenêtre Perspective jusqu'à ce que le toit du bâtiment soit visible

(Arête), puis utilisez l'outil
(Sélection et déplacement) pour sélectionner l'arête à l'arrière du toit de la tour, comme indiqué dans l'illustration suivante.

Cette option définit l'inclinaison du toit.

Ajouter une insertion au toit :

(Polygone), puis 

3ds Max affiche les commandes du chariot de l'outil d'insertion.


L'opération d'insertion crée un polygone plus petit de deux mètres dans les dimensions X et Y, centré sur le polygone d'origine. Vous pouvez maintenant extruder ce polygone nouvellement créé.
Paramètres à côté de l'option Extruder.

3ds Max affiche le chariot de commandes de l'outil Extruder.

Si vous regardez de plus près le sommet du bâtiment dans la fenêtre Front (Avant), vous remarquerez que l'extrusion doit être affinée.

(Sélection et déplacement), puis choisissez Local dans la liste déroulante Système de coordonnées de référence.


(Polygone) pour quitter le niveau sous-objet Polygone.
Le toit doit ressembler à ceci:

Enregistrement de votre travail :