Il est parfois nécessaire de définir un emplacement en utilisant un point ou un objet existant comme référence. Par exemple, vous devrez peut-être tracer une ligne commençant à 60 unités vers la droite et à 60 unités au-dessus d’un point existant, mais le dessin ne contient aucun objet sur lequel vous pouvez effectuer un accrochage. Vous avez peut-être aussi une ligne horizontale et une ligne verticale qui ne se croisent pas et vous devez trouver leur point d’intersection. C’est là que le repérage par accrochage aux objets intervient. Vous pouvez utiliser le repérage par l’accrochage aux objets, conjointement avec les accrochages aux objets, pour suivre les trajectoires d’alignement afin de trouver des points précis.
Tout d’abord, s’ils ne sont pas déjà activés, activez les accrochages aux objets, le repérage polaire et le repérage d’accrochage aux objets à l’aide de la barre d’état située dans la partie inférieure droite.
Vous pouvez également activer et désactiver l’accrochage aux objets à l’aide de la touche de raccourci F3, le repérage d’accrochage aux objets à l’aide de la touche de raccourci F11 et le repérage polaire à l’aide de la touche de raccourci F10.
Dans le cadre de cet exercice, nous allons utiliser l’option d’accrochage aux objets de type Milieu. Assurez-vous que l’accrochage aux objets de type Milieu est activé.
Essayons !
Supposons que vous disposiez d’un rectangle et que vous souhaitiez dessiner un cercle au centre de celui-ci.
Supposons maintenant que vous souhaitiez dessiner un cercle de 60 unités vers le haut et 60 unités vers le haut à partir d’un point particulier. Vous pouvez utiliser le repérage temporaire pour trouver l’emplacement exact.
Sans repérage par accrochage aux objets, vous pouvez commencer par créer des lignes de construction temporaires, puis créer le cercle et effacer les lignes de construction. Vous pouvez également créer le cercle au niveau du point de référence, puis le déplacer. Mais l’utilisation d’un point de repérage temporaire élimine ces étapes supplémentaires.
Par défaut, le repérage par accrochage aux objets effectue uniquement des pistes orthogonales. Toutefois, vous pouvez modifier les paramètres de repérage d’accrochage aux objets pour utiliser tous les paramètres d’angle polaire. Supposons que vous souhaitiez cette fois dessiner un cercle au centre de ce triangle à l’aide du repérage par accrochage aux objets.
Vous ne pourrez pas localiser le point de centre à l’aide du suivi orthogonal uniquement. Vous aurez besoin d’un angle de repérage de 30 degrés.
Vous pouvez également accéder au repérage en maintenant la touche Maj enfoncée et en utilisant le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel d’accrochage aux objets.
Faisons un autre exercice. Cette fois, supposons que vous souhaitiez dessiner un cercle au milieu de ces deux points.
Le repérage de l’accrochage aux objets est une aide au dessin utile qui vous aide à trouver des points précis qui ne possèdent pas encore de point d’accrochage. Utilisez les conseils de cette rubrique lorsque vous dessinez pour gagner du temps et gagner en précision.
Voici quelques commandes et variables système fréquemment utilisées relatives au repérage de l’accrochage aux objets.
Commande | Description |
---|---|
PARAMDESS | Définit l’accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d’accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides. |
REPERAGE (modificateur de commande) | Indique un point à partir d’une série de points temporaires. |
Variable système | Description | Valeur par défaut | Enregistré dans |
---|---|---|---|
AUTOSNAP | Gère l’affichage du marqueur, du magnétisme et de l’info-bulle d’AutoSnap. | 63 | Registre |
POLARMODE | Gère les paramètres de repérage polaire et d’accrochage aux objets. | 0 | Registre |
TRACKPATH | Gère l’affichage des chemins d’alignement du repérage polaire et du repérage d’accrochage aux objets. | 0 | Registre |
POLARANG | Définit l’incrément des angles polaires. | 90 | Registre |
ORTHOMODE | Limite le mouvement du curseur à la perpendiculaire. | 0 | Dessin |
OSMODE | Définit les accrochages aux objets actifs. | 4133 | Registre |