POINTCIBLE (commande)

Crée une source ponctuelle cible.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Spécifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnées ou utilisez le périphérique de pointage

Spécifiez l'emplacement cible <0,0>: Entrez des coordonnées ou utilisez le périphérique de pointage

Si la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 0, l'invite suivante s'affiche :

Entrez une option à modifier [Nom/Intensité/Etat/oMbre/Atténuation/Couleur/Quitter] <Quitter>:

Si la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, la ligne de commande suivante s'affiche :

Entrez une option à modifier [Nom/Facteur d'intensité/Etat/Photométrie/oMbre/Atténuation/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:

Remarque : Lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, l'option Atténuation n'a pas d'incidence sur la façon dont la lumière est créée. Elle reste uniquement pour une raison de compatibilité avec les scripts.

Nom

Définit le nom de la source de lumière.

Intensité/Facteur d'intensité

Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière.

Etat

Active et désactive la lumière.

Photométrie

La photométrie est disponible lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2. La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.

En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total d'une lampe correspond à l'énergie perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.

Intensité

Entrez une valeur d'intensité en candelas, la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux ou une valeur d'éclairement pour l'incidence du flux lumineux total sur une surface.

  • Candela (symbole: cd) est l'unité SI de l'intensité lumineuse (puissance perçue émise par une source lumineuse dans une direction donnée). Cd/Sr
  • Le lux (symbole : lx) est l'unité SI d'éclairement. Lm/m^2
  • Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unité américaine d'éclairement. Lm/ft^2

Entrez f pour spécifier la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux.

Si vous entrez i, vous pouvez spécifier l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement.

La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.

Couleur

Spécifiez la couleur de la lumière définie par un nom de couleur ou une température en Kelvin.

Entrez ? pour afficher la liste des noms de couleurs. Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.

Si vous entrez k, vous pouvez spécifier la couleur de la lumière basée sur une valeur de température en Kelvin.

Quitter

Quitte la commande.

Ombrage

Active la projection d'ombres par la source de lumière.

Inactif

Désactive l'affichage et le calcul de l'ombrage pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.

Net

Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.

Estompé mappé

Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.

Taille de la texture

Indique la quantité de mémoire à utiliser pour calculer la texture ombrée.

Estompe

Indique l'estompe à utiliser pour calculer la texture d'ombrage.

Estompé échantillonné

Affiche des ombres réalistes avec des ombres estompées (pénombre) en fonction des sources lumineuses étendues.

Forme

Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par exemple, le rayon de la sphère ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)

Atténuation

Type d'atténuation

Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné de la source ponctuelle, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.

  • Aucune. Ne définit aucune atténuation. Les objets éloignés de la source ponctuelle sont éclairés de la même manière que les objets proches de celle-ci.
  • Inversion linéaire. Définit une atténuation égale à l'inverse de la distance linéaire à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale à la moitié de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au quart de l'intensité initiale. La valeur par défaut pour Inversion linéaire est égale à la moitié de l'intensité maximale.
  • Inversion carrée. Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de la source.
Utiliser les limites

Indique si les limites doivent être utilisées ou non.

Limite début d'atténuation

Spécifie le point où la lumière est décalée par rapport au centre de la source lumineuse.

Limite fin d'atténuation

Spécifie le point où la lumière n'est plus décalée par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumière n'est projetée au-delà de ce point. La définition d'une limite de fin augmente les performances aux endroits où l'effet de l'éclairage est si infime que la réalisation de calculs serait une perte de temps.

Couleur/Couleur filtre

Contrôle la couleur de la lumière.

Couleurs vraies

Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).

Index

Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).

TSL

Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosité).

Carnet de couleurs

Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.

Quitter

Quitte la commande.