Crée une source ponctuelle cible.
Les invites suivantes s'affichent.
Spécifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnées ou utilisez le périphérique de pointage
Spécifiez l'emplacement cible <0,0>: Entrez des coordonnées ou utilisez le périphérique de pointage
Si la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 0, l'invite suivante s'affiche :
Entrez une option à modifier [Nom/Intensité/Etat/oMbre/Atténuation/Couleur/Quitter] <Quitter>:
Si la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, la ligne de commande suivante s'affiche :
Entrez une option à modifier [Nom/Facteur d'intensité/Etat/Photométrie/oMbre/Atténuation/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
Définit le nom de la source de lumière.
Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière.
Active et désactive la lumière.
La photométrie est disponible lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2. La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.
En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total d'une lampe correspond à l'énergie perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.
Entrez une valeur d'intensité en candelas, la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux ou une valeur d'éclairement pour l'incidence du flux lumineux total sur une surface.
Entrez f pour spécifier la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spécifier l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement.
La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.
Spécifiez la couleur de la lumière définie par un nom de couleur ou une température en Kelvin.
Entrez ? pour afficher la liste des noms de couleurs. Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spécifier la couleur de la lumière basée sur une valeur de température en Kelvin.
Quitte la commande.
Active la projection d'ombres par la source de lumière.
Désactive l'affichage et le calcul de l'ombrage pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.
Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.
Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.
Indique la quantité de mémoire à utiliser pour calculer la texture ombrée.
Indique l'estompe à utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
Affiche des ombres réalistes avec des ombres estompées (pénombre) en fonction des sources lumineuses étendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par exemple, le rayon de la sphère ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné de la source ponctuelle, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.
Indique si les limites doivent être utilisées ou non.
Spécifie le point où la lumière est décalée par rapport au centre de la source lumineuse.
Spécifie le point où la lumière n'est plus décalée par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumière n'est projetée au-delà de ce point. La définition d'une limite de fin augmente les performances aux endroits où l'effet de l'éclairage est si infime que la réalisation de calculs serait une perte de temps.
Contrôle la couleur de la lumière.
Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).
Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosité).
Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
Quitte la commande.