SOURCEPONCTUELLE (commande)

Crée une source ponctuelle qui émet de la lumière dans toutes les directions.

Méthodes d'accès

Jeux d'outils : Onglet Modélisation  > Groupe de fonctions Rendu  > Liste déroulante Lumière  > Nouvelle source ponctuelle.

Menu : Vue > Rendu  > Lumière  > Nouvelle source ponctuelle.

Résumé

Utilisez ce type d'éclairage pour les effets généraux de lumière.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Spécifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnées ou utilisez le périphérique de pointage.

Si la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 0, l'invite suivante s'affiche :

Entrez une option à modifier [Nom/Intensité/Etat/oMbre/Atténuation/Couleur/Quitter] <Quitter>:

Si la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, la ligne de commande suivante s'affiche :

Entrez une option à modifier [Nom/Facteur d'intensité/Etat/Photométrie/oMbre/Atténuation/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:

Remarque : Lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, l'option Atténuation n'a pas d'incidence sur la façon dont la lumière est créée. Elle reste uniquement pour une raison de compatibilité avec les scripts.

Nom

Définit le nom de la source de lumière. Vous pouvez utiliser des majuscules, des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale d’un mot est de 256 caractères.

Entrez le nom de la lumière:

Intensité/Facteur d'intensité

Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorisée par votre système.

Entrez l'intensité (0.00 - valeur décimale max) <1.0000>:

Etat

Active et désactive la lumière. Si l'éclairage n'est pas activé dans le dessin, ce paramètre n'a aucun effet.

Entrez l'état [Actif/Inactif> <Actif>:

Photométrie

La photométrie est disponible lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2. La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.

En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total d'une lampe correspond à la puissance perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.

Entrez une option photométrique à modifier [Intensité/Couleur/Quitter] <I>:

Intensité

Entrez l'intensité (Cd) ou une option [Flux/Eclairement] <1500.0000>:

Entrez une valeur d'intensité en candelas, la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux ou une valeur d'éclairement pour l'incidence du flux lumineux total sur une surface.

  • Candela (symbole: cd) est l'unité SI de l'intensité lumineuse (puissance perçue émise par une source lumineuse dans une direction donnée). Cd/Sr
  • Le lux (symbole : lx) est l'unité SI d'éclairement. Lm/m^2
  • Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unité américaine d'éclairement. Lm/ft^2

Entrez f pour spécifier la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux.

Entrez Flux (Lm) <18849.5556>:

Si vous entrez i, vous pouvez spécifier l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement.

Entrez Eclairement ("Lx"|"Fc") ou entrez une option [Distance] <1500.0000>:

La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.

Entrez Distance <1.0000>:

Couleur

Entrez le nom de la couleur ou entrez une option [?/Kelvin] <Blanc D65>:

Spécifiez la couleur de la lumière définie par un nom de couleur ou une température en Kelvin. Entrez ? pour afficher la liste des noms de couleurs.

Entrez le(s) nom(s) de couleur à répertorier <*>:

Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.

Si vous entrez k, vous pouvez spécifier la couleur de la lumière basée sur une valeur de température en Kelvin.

Entrez la température Kelvin <3600.0000>:

Quitter

Quitte l'option de commande.

Ombrage

Active la projection d'ombres par la source de lumière.

Entrez les paramètres d'ombrage [Inactif/Net/Estompé mappé/EStompé échantillonné] <Net>:

Inactif

Désactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.

Net

Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.

Estompé mappé

Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.

Entrez la taille de la texture [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:

Indique la quantité de mémoire requise pour calculer la texture d'ombrage.

Entrez l'estompe (1-10) <1>:

Indique l'estompe à utiliser pour calculer la texture d'ombrage.

Estompé échantillonné

Affiche des ombres réalistes avec des ombres estompées (pénombre) en fonction des sources lumineuses étendues.

Entrez une option à modifier [Forme/Echantillons/Visible/Quitter] <Quitter> :

Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par exemple, le rayon de la sphère ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)

Entrez une forme [Linéaire/Disque/Rect/Sphère/Cyl] <Sphère>:

Indiquez la taille des échantillons en entrant e

Entrez l'exemple d'ombrage <16.0000>:

Spécifiez la visibilité de la forme de l'ombre en entrant v.

Entrez la visibilité de la forme [Oui/Non]<Non>:

Atténuation

Entrez une option à modifier [Type d'atténuation/limiTEs d'utilisation/Limite début d'atténuation/LImite fin d'atténuation/Quitter] <Quitter>:

Type d'atténuation

Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné de la source ponctuelle, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.

Entrez le type d'atténuation [Aucun/Inversion linéaire/iNversion carrée] <Inversion linéaire>:

  • Aucun. Ne définit aucune atténuation. Les objets éloignés de la source ponctuelle sont éclairés de la même manière que les objets proches de celle-ci.
  • Inversion linéaire. Définit une atténuation égale à l'inverse de la distance linéaire à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale à la moitié de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au quart de l'intensité initiale. La valeur par défaut pour Inversion linéaire est égale à la moitié de l'intensité maximale.
  • Inversion carrée. Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de la source.
Utiliser les limites

Indique si les limites doivent être utilisées ou non.

Limites [ACtif/INactif] <INactif>:

Limite début d'atténuation

Spécifie le point où la lumière est décalée par rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par défaut est 0.

Spécifiez le décalage de la limite de début <1.0000>:

Limite fin d'atténuation

Spécifie le point où la lumière n'est plus décalée par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumière n'est projetée au-delà de ce point. La définition d'une limite de fin augmente les performances aux endroits où l'effet de l'éclairage est si infime que la réalisation de calculs serait une perte de temps.

Spécifiez le décalage de la limite de fin <10.0000>:

Couleur/Couleur filtre

Contrôle la couleur de la lumière.

Entrez une couleur vraie (R,V,B) ou entrez une option [Index couleur/Tsl/cArnet couleurs] <255,255,255>:

Couleurs vraies

Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).

Index

Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).

Entrez le nom ou le numéro de la couleur (1-255):

TSL

Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminance).

Entrez une couleur TSL (T,S,L) <0,0,100>:

Carnet de couleurs

Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.

Entrez le nom du carnet de couleurs:

Quitter

Quitte la commande.