SOURCEDISTANTE (commande)

Crée une source de lumière distante.

Méthodes d'accès

Jeux d'outils : Onglet Modélisation  > Groupe de fonctions Rendu  > Liste déroulante Lumière  > Nouvelle source distante.

Menu : Vue > Rendu  > Lumière  > Nouvelle source distante.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Spécifiez la direction de la lumière DEPUIS <0,0,0> ou [Vecteur]: Spécifiez un point ou entrez v

Spécifiez la direction de la lumière VERS <1,1,1> : Spécifiez un point.

Si vous entrez l'option Vecteur, l'invite suivante s'affiche :

Spécifiez la direction du vecteur <0.0000,-0.0100,1.0000>: Entrez un vecteur.

Après avoir indiqué la direction de la lumière lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 0, l'invite suivante est affichée :

Entrez une option à modifier [Nom/Intensité/Etat/oMbre/Couleur/Quitter] <Quitter>:

Si la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, la ligne de commande suivante s'affiche :

Entrez une option à modifier [Nom/facteur d'Intensité/Etat/Photométrie/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:

Remarque : Lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, l'option Atténuation n'a pas d'incidence sur la façon dont la lumière est créée. Elle reste uniquement pour une raison de compatibilité avec les scripts.

Nom

Définit le nom de la source de lumière. Vous pouvez utiliser des majuscules, des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale d’un mot est de 256 caractères.

Intensité/Facteur d'intensité

Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorisée par votre système.

Etat

Active ou désactive l'éclairage. Si l'éclairage n'est pas activé dans le dessin, ce paramètre n'a aucun effet.

Photométrie

La photométrie est disponible lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2. La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.

En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total est la puissance perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.

Intensité

Entrez une valeur d'intensité en candelas, la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux ou une valeur d'éclairement pour l'incidence du flux lumineux total sur une surface.

  • Candela (symbole: cd) est l'unité SI de l'intensité lumineuse (puissance perçue émise par une source lumineuse dans une direction donnée). Cd/Sr
  • Le lux (symbole : lx) est l'unité SI d'éclairement. Lm/m^2
  • Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unité américaine d'éclairement. Lm/ft^2

Entrez f pour spécifier la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux.

Si vous entrez i, vous pouvez spécifier l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement.

La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.

Couleur

Spécifiez la couleur de la lumière définie par un nom de couleur ou une température en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.

Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.

Si vous entrez k, vous pouvez spécifier la couleur de la lumière basée sur une valeur de température en Kelvin.

Ombrage

Active la projection d'ombres par la source de lumière.

Inactif

Désactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.

Net

Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.

Estompé mappé

Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.

Indique la quantité de mémoire à utiliser pour calculer la texture ombrée.

Indique l'estompe à utiliser pour calculer la texture d'ombrage.

Couleur/ Couleur filtre

Contrôle la couleur de la lumière.

Couleurs vraies

Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).

Index

Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).

TSL

Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosité).

Carnet de couleurs

Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.