Crée une source de lumière distante.
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.Les invites suivantes s'affichent.
Spécifiez la direction de la lumière DEPUIS <0,0,0> ou [Vecteur]: Spécifiez un point ou entrez v
Spécifiez la direction de la lumière VERS <1,1,1> : Spécifiez un point.
Si vous entrez l'option Vecteur, l'invite suivante s'affiche :
Spécifiez la direction du vecteur <0.0000,-0.0100,1.0000>: Entrez un vecteur.
Après avoir indiqué la direction de la lumière lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 0, l'invite suivante est affichée :
Entrez une option à modifier [Nom/Intensité/Etat/oMbre/Couleur/Quitter] <Quitter>:
Si la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, la ligne de commande suivante s'affiche :
Entrez une option à modifier [Nom/facteur d'Intensité/Etat/Photométrie/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
Définit le nom de la source de lumière. Vous pouvez utiliser des majuscules, des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale d’un mot est de 256 caractères.
Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorisée par votre système.
Active ou désactive l'éclairage. Si l'éclairage n'est pas activé dans le dessin, ce paramètre n'a aucun effet.
La photométrie est disponible lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2. La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.
En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total est la puissance perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.
Entrez une valeur d'intensité en candelas, la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux ou une valeur d'éclairement pour l'incidence du flux lumineux total sur une surface.
Entrez f pour spécifier la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spécifier l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement.
La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.
Spécifiez la couleur de la lumière définie par un nom de couleur ou une température en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spécifier la couleur de la lumière basée sur une valeur de température en Kelvin.
Active la projection d'ombres par la source de lumière.
Désactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.
Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.
Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.
Indique la quantité de mémoire à utiliser pour calculer la texture ombrée.
Indique l'estompe à utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
Contrôle la couleur de la lumière.
Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).
Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosité).
Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.