AMSHAFT2D (commande)

Lance l'utilitaire Générateur d'arbres.

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Résumé

Le Générateur d'arbres vous assiste lors de la création de segments à rotation symétrique d'un arbre, ainsi que lors de l'insertion de composants d'arbre au besoin.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent :

Nom du composant d'arbre
Spécifie un nom pour identifier l'arbre dans le navigateur Mechanical. Cette option s'affiche uniquement si la structure mécanique est activée.
Point de départ du trait d'axe
Spécifie le point de départ pour dessiner un trait d'axe de l'arbre. Le point de départ a diverses fonctions :
  • Il peut s'agir d'un point de départ permettant de tracer un trait d'axe.
  • L'extension d'un trait d'axe existant permet de créer des coupes d'arbre à l'extrémité d'un arbre existant ou de modifier un arbre existant.
  • Un nouvel arbre permet de tracer un autre arbre sur un trait d'axe existant.
Extrémité du trait d'axe
Spécifie le deuxième point nécessaire pour dessiner un trait d'axe de l'arbre. L'indication de cette extrémité permet de définir la direction de l'arbre et d'adapter le SCU en conséquence. Le trait d'axe est ajusté automatiquement à la longueur de l'arbre.

Après avoir sélectionné le trait d'axe, dans la boîte de dialogue Générateur d'arbres indiquez les informations supplémentaires nécessaires pour dessiner l'arbre.