Exercice 5 : Configuration d'un jeu de codes de dessin au trait

Dans cet exercice, vous allez apprendre à configurer un jeu de codes de dessin au trait afin d'interpréter les codes de champ que l'équipe de terrain de topographie entre dans un collecteur de données.

Une fois les données de terrain codées importées dans Autodesk Civil 3D, le jeu de codes de dessin au trait interprète la syntaxe de codes de champ simples présents dans des descriptions de points de topographie. Les lignes de dessin au trait relient des points similaires. Vous allez utiliser un jeu de codes de dessin au trait afin de définir les données de topographie importées dans l'exercice Importation de données codées de terrain de topographie.

Cet exercice est la suite de l'Exercice 4 : Définition des styles de topographie.

Examen du jeu de codes de dessin au trait par défaut

  1. Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier des didacticiels. Ouvrez le fichier Survey-1.fbk à l'aide d'un éditeur de texte.
  2. Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier des didacticiels. Ouvrez le fichier Survey-X.fbk à l'aide d'un éditeur de texte.
  3. Dans l'éditeur de texte, pour Survey-X.fbk, mettez en surbrillance les 34ème et 35ème lignes qui contiennent le code suivant :
    BEGIN TC1
    FC1 VA 105 19.192302 57.714     88.440647 "TC1"
    
  4. Dans l'éditeur de texte, pour Survey-1.fbk, mettez en surbrillance la 24ème ligne qui contient le code suivant :
    FC1 VA 105 19.192302 57.714  88.440647 "TC1 B H0.5 H-0.1 V-0.5"
    
  5. Dans la fenêtre d'outils, sous l'onglet Topographie, développez la collection Jeu de codes du dessin au trait. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Echantillon. Choisissez Propriétés.

    Les codes de champ du jeu de codes de dessin au trait Echantillon s'affichent dans la boîte de dialogue Jeu de codes de dessin au trait. Chaque propriété possède un code définissable par l'utilisateur. Comparez les codes avec la ligne que vous avez sélectionnée dans l'éditeur de texte.

    Les lignes sélectionnées définissent le début d'un sommet d'une figure de courbe :

    • Dans Survey-X.fbk, les lignes sélectionnées sont composées du code d'objet (BEGIN TC1), de l'angle horizontal FC1 VA 105, de la distance de pente, de l'angle zénithal et d'une description. La description du point contient la description du point brut (TC1) et les coordonnées XYZ.
    • Dans Survey-1.fbk, la ligne sélectionnée contient des informations similaires à celles des lignes sélectionnées de Survey-X.fbk. Notez que les valeurs de décalage horizontal et vertical sont également présentes. Si vous étudiez les autres fichiers, vous constaterez que le format utilisé par Survey-1.fbk est plus simple et plus flexible que Survey-X.fbk.

    Comparez les caractères de Survey-1.fbk aux valeurs de la boîte de dialogue Jeu de codes de dessin au trait. Sous Codes spéciaux, notez les codes définis pour Début, Décalage horizontal et Décalage vertical. Chacun de ces codes s'affiche à la ligne actuellement sélectionnée. Le jeu de codes de dessin au trait actif interprète ce point de topographie comme étant le début de la figure de topographie TC1, avec deux décalages horizontaux et un décalage vertical.

  6. Fermez les éditeurs de texte et la boîte de dialogue Jeu de codes de dessin au trait.

Pour passer au didacticiel suivant, passez à la section Importation de données de topographie.