Editeur de texture (paramètres de bruit)

Contrôle les paramètres de propriété de la texture Bruit.

Apparence

Type de bruit

Crée des irrégularités aléatoires sur une surface, basées sur l'interaction de deux couleurs.

  • Régulier. Génère des bruits standard. Globalement identique au bruit fractal, mais avec des niveaux définis sur 1. Lorsque le type de bruit est Régulier, le compteur Niveaux est inactif (la fonction Régulier n'étant pas fractale).
  • Fractal. Génère un bruit à l'aide d'un algorithme fractal. L'option Niveaux définit le nombre d'itérations du bruit fractal.
  • Turbulence. Génère un bruit fractal auquel est appliquée une fonction de valeur absolue pour créer des lignes de turbulence. Notez que la quantité de bruit doit être supérieure à 0 pour que les effets de turbulence soient visibles.

Taille

Définit l'échelle de la fonction de bruit. Des valeurs plus faibles réduisent l'ampleur du bruit.

Couleur 1

Permet de choisir une couleur pour l'un des composants. Cliquez sur la zone de couleur pour utiliser la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Couleur 2

Permet de choisir une couleur pour le composant. Cliquez sur la zone de couleur pour utiliser la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Seuil du bruit

Basse

Spécifie le seuil inférieur du bruit. Plage = de 0 à 1 ; valeur par défaut = 0.

Élevée

Spécifie le seuil supérieur du bruit. Plage = 0 à 1 ; valeur par défaut = 1.

Niveaux

Permet de choisir une couleur pour l'un des composants. Cliquez sur la zone de couleur pour utiliser la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Détermine la quantité d'énergie fractale utilisée pour les fonctions de bruit Fractal et Turbulence. Vous pouvez définir la quantité exacte de turbulence souhaitée et renseigner le nombre de niveaux fractals. Valeur par défaut = 3.

Phase

Contrôle l'apparence du bruit. Utilisez cette option pour modifier l'apparence des différents objets faisant appel à la texture Bruit.