Utilisez l'éditeur de texture pour modifier les propriétés des textures de l'image ou des textures procédurales.
Les paramètres de texture contrôlent de nombreux aspects des textures appliquées aux matériaux, y compris la position, l'échelle, la taille et la répétition. Certains paramètres sont communs à plusieurs textures. D'autres sont spécifiques au type de texture. Les paramètres Apparence ne sont disponibles que pour les textures procédurales.
Pour ouvrir l'éditeur de texture, cliquez sur un témoin de texture dans l'éditeur de matériaux. Les modifications que vous apportez aux paramètres de texture apparaissent dans le témoin d'aperçu. Vous pouvez faire glisser le coin de l'aperçu pour agrandir ou réduire l'image affichée.
La position, l'échelle et la répétition sont trois transformations standard utilisées dans différentes textures. Le tableau suivant répertorie les textures dont vous pouvez lier les attributs :
Type de texture | Position | Echelle | Répéter |
---|---|---|---|
Image | Oui | Oui | Oui |
Carreaux | Oui | Oui | Oui |
Dégradé | Oui | Oui | Oui |
Damier | Oui | Oui | Oui |
Bruit | Oui | Non | Non |
Ondes | Oui | Non | Non |
Bois | Oui | Non | Non |
Tache | Oui | Non | Non |
Marbre | Oui | Non | Non |
Pour appliquer les modifications que vous apportez aux propriétés de position, d'échelle et de répétition de la texture courante à d'autres textures du même matériau, activez la case à cocher Lier les transformations de texture.
Position. Chaque texture dispose de facteurs de rotation et de décalage de matériau. Vous pouvez contrôler les coordonnées du matériau sur un témoin et faire pivoter l'image autour de l'axe W du système de coordonnées UVW.
Texture pivotée
Echelle. Spécifiez des unités réelles à utiliser dans la mise à l'échelle.
Texture mise à l'échelle
Répéter. Pour appliquer et répéter une image dans le motif, utilisez l'option Carreau. Cet effet est utilisé pour simuler un sol ou une fontaine carrelés.
Texture répétée
La mosaïque enveloppe l'objet sélectionné avec l'image de la texture. Puisque la texture est mise à l'échelle pour s'ajuster à l'objet, vous devrez peut-être décaler les coordonnées UV ou faire pivoter la texture pour ajuster l'effet de mosaïque.
Miroiter. Permet d'effectuer une copie symétrique de la texture et de retourner ensuite la texture copiée. Comme pour la présentation en mosaïque, vous pouvez effectuer la mise en miroir d'une texture dans l'axe U, l'axe V ou les deux.
Texture en miroir