Éditeur de texture (paramètres de dégradé)

Contrôle les paramètres d'apparence de la texture de dégradé.

Apparence

Type de dégradé

Spécifie la transition de couleur du dégradé.

  • Linéaire asymétrique. Transition linéaire asymétrique des couleurs.
  • Boîte. Transition à partir de la couleur 1 (intérieur de la zone) vers les couleurs de numérotation plus élevée à l'extérieur.
  • Diagonale. Transition diagonale linéaire des couleurs.
  • Lumière normale. En fonction de la valeur d'intensité de la lumière. Sans lumière à l'extrême gauche ; plus lumineux à l'extrême droite.
  • Linéaire. Transition lisse et linéaire entre les couleurs.
  • Caméra normale. En fonction de l'angle entre le vecteur allant de la caméra à l'objet et le vecteur normal de la surface au point d'échantillonnage. Le nœud le plus à gauche du dégradé est à 0 degré et celui le plus à droite est à 90 degrés.
  • Phong. Balayage diagonal se répétant au centre.
  • Radiale. Transition radiale entre les couleurs.
  • Spirale. Transition régulière et circulaire entre les couleurs.
  • Balayage. Transition en balayage linéaire entre les couleurs.
  • Tartan. Carreaux écossais.

Rampe de dégradé

Montre une représentation modifiable du dégradé. L'effet du dégradé se déplace de la gauche (point de départ) vers la droite (point d'arrivée).

Cliquez n'importe où sur l'échantillon de dégradé pour ajouter des nœuds. Faites glisser le nœud à l'extérieur de la zone de contour d'échantillon pour supprimer le nœud.

Couleur 1

Permet de choisir une couleur pour les nœuds de dégradé sélectionnés. Cliquez sur la boîte de couleur pour utiliser la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Interpolation

Spécifie le dégradé de couleur des valeurs intermédiaires Ces valeurs affectent le totalité du dégradé.

  • Ajuster intérieur. Penche plus vers le nœud suivant que le nœud courant.
  • Ajuster intérieur/extérieur. Penche plus vers le nœud courant que le nœud suivant.
  • Ajuster extérieur. Penche plus vers le nœud précédent que le nœud courant.
  • Linéaire. Constante d'un nœud au suivant. (Par défaut.)
  • Solide. Pas d'interpolation. Les transitions ont la forme d'une ligne nette.

Position

Ajuste la position du nœud sélectionné par rapport à son point de départ.

Inverser un dégradé

Réorganise tous les nœuds dans la position opposée.

Bruit

Case à cocher BruitAffiche ou masque les propriétés de bruit du matériau.

Type de bruit

Spécifie les différentes méthodes de création de perturbations dans les images : Régulier, Fractal ou Turbulence.

  • Régulier. Génère des bruits standard. Globalement identique au bruit fractal, mais avec des niveaux définis sur 1. Lorsque le type de bruit est Régulier, le compteur Niveaux est inactif (la fonction Régulier n'étant pas fractale).
  • Fractal. Génère un bruit à l'aide d'un algorithme fractal. L'option Niveaux définit le nombre d'itérations du bruit fractal.
  • Turbulence. Génère un bruit fractal auquel est appliquée une fonction de valeur absolue pour créer des lignes de turbulence. Notez que la quantité de bruit doit être supérieure à 0 pour que les effets de turbulence soient visibles.

Quantité

Lorsque la valeur n'est pas nulle, un effet de bruit aléatoire est appliqué au dégradé, en fonction de l'interaction entre les couleurs de valeurs de dégradé (et des textures le cas échéant). Plus cette valeur est élevée, plus l'effet est important. Plage = de 0 à 1.

Taille

Définit l'échelle de la fonction de bruit. Des valeurs plus faibles réduisent l'ampleur du bruit.

Phase

Contrôle l'apparence du bruit. Utilisez cette option pour modifier l'apparence des différents objets faisant appel à la texture Bruit.

Niveaux

Permet de choisir une couleur pour l'un des composants. Cliquez sur la zone de couleur pour utiliser la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Détermine la quantité d'énergie fractale utilisée pour les fonctions de bruit Fractal et Turbulence. Vous pouvez définir la quantité exacte de turbulence souhaitée et renseigner le nombre de niveaux fractals. Valeur par défaut = 3.

Seuil du bruit

Basse

Ajuste le seuil inférieur du bruit. Lorsque la valeur du bruit est supérieure au seuil inférieur et inférieure au seuil supérieur, la plage dynamique est étirée pour remplacer la valeur de 0 par 1. Cette opération génère une discontinuité plus faible au niveau de la transition de seuil et entraîne un crénelage potentiel inférieur.

Élevée

Spécifie le seuil supérieur du bruit. Plage = 0 à 1 ; valeur par défaut = 1.

Lisse

Règle la régularité du bruit. Plage = de 0 à 1.