Brut initial pour la détection de collision

Le brut initial utilisé pour la vérification de collision dépend de la stratégie sélectionnée. C'est parce que les stratégies d'usinage de poche sans parcours d'outil de référence n'ont pas d'historique de ce qui a été usiné dans la hiérarchie de features.

Stratégie

Brut initial

Ebauche 2.5D

Le brut est utilisé comme brut initial.

Reprise d'ébauche 2.5D

Une matière restante, ou le brut et un parcours d'outil de référence, est utilisée comme brut initial.

Ebauche de poche

Le brut initial est l'espace partagé par les poches et le brut. On considère qu'il n'y a pas de collision hors des poches sélectionnées.

Reprise d'ébauche de poche

Matière restante disponible — La matière restante est utilisée comme brut initial.

Matière restante non disponible — Le brut initial est l'espace partagé par les poches et le brut après qu'un parcours d'outil de référence y soit soustrait. On considère qu'il n'y a pas de collision hors des poches sélectionnées.

Avertissement : Pour les stratégies d'usinage de poches où une matière restante n'est pas disponible, vous devez garantir que le brut restant est le même que la géométrie de poche.