Le brut initial utilisé pour la vérification de collision dépend de la stratégie sélectionnée. C'est parce que les stratégies d'usinage de poche sans parcours d'outil de référence n'ont pas d'historique de ce qui a été usiné dans la hiérarchie de features.
Stratégie |
Brut initial |
Ebauche 2.5D |
Le brut est utilisé comme brut initial. |
Reprise d'ébauche 2.5D |
Une matière restante, ou le brut et un parcours d'outil de référence, est utilisée comme brut initial. |
Ebauche de poche |
Le brut initial est l'espace partagé par les poches et le brut. On considère qu'il n'y a pas de collision hors des poches sélectionnées. |
Reprise d'ébauche de poche |
Matière restante disponible — La matière restante est utilisée comme brut initial. Matière restante non disponible — Le brut initial est l'espace partagé par les poches et le brut après qu'un parcours d'outil de référence y soit soustrait. On considère qu'il n'y a pas de collision hors des poches sélectionnées. |