Boîtes de dialogue Data Standard par défaut

La boîte de dialogue Data Standard représente le fichier XAML. La boîte de dialogue et les propriétés de Vault peuvent être personnalisés avant et après l’ouverture de la boîte de dialogue.

Il s’agit d’une boîte de dialogue de type System.Windows.Window et elle est accessible dans PowerShell à l’aide de la variable $dsWindow.

Nouveautés de Data Standard for Vault 2016

Le fichier XAML de définitions de plusieurs boîtes de dialogue de Data Standard for Vault sont situés dans le répertoire :

%programdata%\Autodesk\<version de Vault>\extensions\datastandard\vault\configuration

Par défaut, un fichier est fourni pour chaque entité Vault prise en charge : File.xaml, Folder.xaml et Task.xml.

Références

Les objets suivants sont disponibles dans le fichier PS1 de Data Standard for Vault, boîte de dialogue :

Les boîtes de dialogue Data Standard pour AutoCAD

Le fichier XAML définition pour la boîte de dialogue Data Standard pour AutoCAD se trouve dans le répertoire :

%programdata%\Autodesk\<version de Vault>\Extensions\DataStandard\CAD\Configuration

Pour tous les dessins AutoCAD, le fichier AutoCAD.xaml est utilisé.

Références

Les objets suivants sont disponibles dans le fichier PS1 de Data Standard pour AutoCAD :

Les boîtes de dialogue Data Standard pour Inventor

Le fichier XAML Définition de plusieurs boîtes de dialogue Data Standard pour Inventor se trouve dans le répertoire :

%programdata%\Autodesk\<version de Vault>\Extensions\DataStandard\CAD\Configuration

Pour les pièces, ensembles et dessins Inventor standard, le fichier Inventor.xaml est utilisé. Pour certaines pièces et certains ensembles fonctionnels, des boîtes de dialogue spécifiques s’affichent. Chaque boîte de dialogue dispose de son propre fichier XAML : CableAndHarness.xaml, DesignAccelerator.xaml, FrameGenerator.xam, TubeAndPipe.xaml.

Références

Les objets suivants sont disponibles dans le fichier PS1 de Data Standard pour Inventor, boîte de dialogue :

Chaque fichier PS1 situé dans le dossier addIns est lu et utilisé pour les boîtes de dialogue. Toutes les présentes dans les fichiers PS1 situé dans le dossier addIns définit le comportement de la boîte de dialogue.