KIOSZTÚTVONAL (parancs)

Objektumok egyenletes elosztása egy útvonal vagy egy útvonal része mentén.

Keres

Az útvonal lehet vonal, vonallánc, 3D vonallánc, spline-görbe, csavarvonal, ív, kör vagy ellipszis.

2D útvonalkiosztás

3D útvonalkiosztás

Ez a parancs egyenértékű a KIOSZT parancs Útvonal opciójával. A DELOBJ rendszerváltozó vezérli, hogy a kiosztás forrásobjektumai törlődnek vagy megmaradnak a kiosztás létrejötte után.

Megjegyzés: A példában használt 3D objektumokat az AutoCAD LT programmal nem lehet létrehozni.

A következő promptok jelennek meg.

Válasszon objektumokat

Válassza ki a kiosztásban használni kívánt objektumokat.

Útvonalgörbe

A kiosztás útvonalához használni kívánt objektumot adja meg. Válasszon egy vonal, vonallánc, 3D vonallánc, spline-görbe, csavarvonal, ív, kör vagy ellipszis elemet.

Asszociatív

A kiosztott objektum és a kijelölt objektum nem társított másolatai létrehozását szabályozza.

Igen
A kiosztás elemeit egyetlen, blokkhoz hasonló kiosztási objektumban hozza létre. Asszociatív kiosztásokkal gyorsan hajthat végre módosításokat a kiosztáson belül a tulajdonságok és forrásobjektumok módosításával.
Szegélyek nélkül
Független objektumokként hozza létre a kiosztás elemeit. Egy elem módosítása nem érinti a többi elemet.

Módszer

Az elemek útvonal menti elosztását szabályozza.

Felosztás
Megadott számú elemet egymástól egyenlő távolságra oszt el az útvonal hosszán.
Mérés
Az elemeket megadott távolságban osztja el az útvonalon.

Bázispont

Megadja a kiosztás bázispontját. Az útvonalkiosztások elemeinek pozíciója a bázispontnak megfelelően változik.

Bázispont

Meghatároz egy bázispontot az elemek kiosztásban végzett elhelyezéséhez az útvonalgörbe kezdetéhez viszonyítva.

Kulcspont

Az asszociatív kiosztások esetén meghatároz egy érvényes kényszerezést (vagy kulcspontot) a forrásobjektumokon az útvonalhoz való illesztéshez. Ha módosítja a létrejövő kiosztás forrásobjektumait vagy útvonalát, a kiosztás bázispontja továbbra is egybeesik a forrásobjektumok kulcspontjával.

Érintő iránya

Meghatározza a kiosztott elemek elrendezését az útvonal kezdő irányához viszonyítva.

2 pont
Meghatároz két pontot, amelyek a kiosztott elemek érintőjét ábrázolják az útvonalhoz viszonyítva. A két pont vektorja megadja a kiosztás első elemének érintőjét. Az Elemek illesztése beállítás szabályozza, hogy a kiosztás többi elemének tájolása az érintőnek megfelelő, vagy azzal párhuzamos.
Normál
Az első elem Z irányát az útvonalgörbe kezdő irányával tájolja be.

Elemek

A Módszer beállítástól függően az elemek számát vagy az elemek közötti távolságot határozza meg.

Az útvonal mentén található elemek száma
(Akkor érhető el, ha a Módszer a Felosztás) Értékkel vagy kifejezéssel adja meg, hogy mennyi elem található a kiosztásban.
Az útvonal mentén található elemek közötti távolság
(Akkor érhető el, ha a Módszer a Mérés) Értékkel vagy kifejezéssel adja meg a kiosztott elemek közötti távolságot.

Alapértelmezés szerint a kiosztás maximális számú elemet tartalmaz, amely a megadott távolság mellett kitölti az útvonalat. Ha kívánja, kevesebb elemet is megadhat. Bekapcsolhatja a Teljes útvonal kitöltése beállítást is, amely az elemek számát az útvonalhossz módosításának függvényében változtatja.

Sorok

Megadja a kiosztás sorainak számát, a közöttük lévő távolságot, valamint a sorok között lévő növekvő szintmagasságot.

Sorok száma

A sorok számát adja meg.

Sorok közötti távolság
A sorok közötti távolságot adja meg, az objektumokon egyforma helyekről mérve.
Teljes
A kezdő és befejező sorok közötti teljes távolságot adja meg, a kezdő és befejező objektumokon egyforma helyekről mérve.
Növekvő szintmagasság
Az egymás utáni sorok növekvő vagy csökkenő szintmagasságát adja meg.
Kifejezés

Egy matematikai képlet vagy egyenlet alapján számítja ki az értéket.

Szintek

A kiosztások szintjei meghosszabbítják a sor- és oszlopmintákat a Z-tengely irányába.

Szintek száma
A kiosztásban található 3D szintek számának meghatározása.
Szintek közötti távolság
Az 3D szintek közötti távolságot adja meg.
Teljes

Az első és az utolsó szint közötti teljes távolságot adja meg.

Kifejezés

Egy matematikai képlet vagy egyenlet használatával kiszámít egy értéket.

Elemek illesztése

Annak megadása, hogy a program minden egyes elemet érintőlegesen helyezzen-e el az útvonal irányához képest. Az elemek illesztése az első elem tájolásának függvénye.

Z irány

Annak megadása, hogy a program megtartsa-e az elemek eredeti Z irányát, vagy természetesen megdöntse az elemeket egy 3D útvonal mentén.

Megszakítás

Befejezi a parancsot.