Objektumok egyenletes elosztása egy útvonal vagy egy útvonal része mentén.
Az útvonal lehet vonal, vonallánc, 3D vonallánc, spline-görbe, csavarvonal, ív, kör vagy ellipszis.
2D útvonalkiosztás
3D útvonalkiosztás
Ez a parancs egyenértékű a KIOSZT parancs Útvonal opciójával. A DELOBJ rendszerváltozó vezérli, hogy a kiosztás forrásobjektumai törlődnek vagy megmaradnak a kiosztás létrejötte után.
A következő promptok jelennek meg.
Válassza ki a kiosztásban használni kívánt objektumokat.
A kiosztás útvonalához használni kívánt objektumot adja meg. Válasszon egy vonal, vonallánc, 3D vonallánc, spline-görbe, csavarvonal, ív, kör vagy ellipszis elemet.
A kiosztott objektum és a kijelölt objektum nem társított másolatai létrehozását szabályozza.
Az elemek útvonal menti elosztását szabályozza.
Megadja a kiosztás bázispontját. Az útvonalkiosztások elemeinek pozíciója a bázispontnak megfelelően változik.
Meghatároz egy bázispontot az elemek kiosztásban végzett elhelyezéséhez az útvonalgörbe kezdetéhez viszonyítva.
Az asszociatív kiosztások esetén meghatároz egy érvényes kényszerezést (vagy kulcspontot) a forrásobjektumokon az útvonalhoz való illesztéshez. Ha módosítja a létrejövő kiosztás forrásobjektumait vagy útvonalát, a kiosztás bázispontja továbbra is egybeesik a forrásobjektumok kulcspontjával.
Meghatározza a kiosztott elemek elrendezését az útvonal kezdő irányához viszonyítva.
A Módszer beállítástól függően az elemek számát vagy az elemek közötti távolságot határozza meg.
Alapértelmezés szerint a kiosztás maximális számú elemet tartalmaz, amely a megadott távolság mellett kitölti az útvonalat. Ha kívánja, kevesebb elemet is megadhat. Bekapcsolhatja a Teljes útvonal kitöltése beállítást is, amely az elemek számát az útvonalhossz módosításának függvényében változtatja.
Megadja a kiosztás sorainak számát, a közöttük lévő távolságot, valamint a sorok között lévő növekvő szintmagasságot.
A sorok számát adja meg.
Egy matematikai képlet vagy egyenlet alapján számítja ki az értéket.
A kiosztások szintjei meghosszabbítják a sor- és oszlopmintákat a Z-tengely irányába.
Az első és az utolsó szint közötti teljes távolságot adja meg.
Egy matematikai képlet vagy egyenlet használatával kiszámít egy értéket.
Annak megadása, hogy a program minden egyes elemet érintőlegesen helyezzen-e el az útvonal irányához képest. Az elemek illesztése az első elem tájolásának függvénye.
Annak megadása, hogy a program megtartsa-e az elemek eredeti Z irányát, vagy természetesen megdöntse az elemeket egy 3D útvonal mentén.
Befejezi a parancsot.