スピード変化動作は、観光客など、移動中の速度がランダムに変化するオブジェクトの場合に便利です。そのパラメータによって、代理オブジェクトがスピードを変更する頻度、新規スピードとして見なければならないスピード範囲、その新規スピードに到達するための加速時間などが指定できます。
1 つの期間が終わるたびに、character studio では、[偏差](Deviation)の設定の負の値と正の値の間からのランダムな数値を取り出し、それと[期間](Period)の設定値の積をとり、その結果を[期間](Period)に加算します。既定値は 0.5 で、範囲は 0.0 ~ 1.0 です。
新規スピードの数学的公式は次のとおりです。新規スピード = (代理オブジェクトの平均スピード * 中心) * (1 + RN * 中心偏差)、ここで RN は -1 から 1 の乱数です。
期間が終わるたびに、character studio は[偏差](Deviation)設定の正負それぞれの値の間の乱数を計算された速度で乗じ、結果を計算された速度に追加します。既定値は 0.25 で、範囲は 0.0 ~ 99,999.0 です。
値 0.0 は新規スピードへのトランジションが可能な限り速やかに進行することを意味し、値 0.5 はトランジションが期間の半分だけかかることを意味します。値 1.0 はトランジションに全期間かかることを意味します。既定値は 0.5 で、範囲は 0.0 ~ 1.0 です。
1 つの期間が終わるごとに、character studio は[偏差](Deviation)の設定値の負数値と正数値の間から乱数を取り、それと加速度の設定値の積をとり、その結果を加速度に加えます。既定値は 0.5 で、範囲は 0.0 ~ 1.0 です。