[モーション クリップ](Motion Clips)パネル

[モーション クリップ](Motion Clips)パネルでは、モーション クリップを取得するためのグローバル オブジェクトを指定します。また、モーション クリップを設定します。

インタフェース

グローバル オブジェクト

[グローバル オブジェクト](Global Object)をクリックすると、[コピーするグローバル オブジェクトを選択](Select Global Objects To Copy)ダイアログ ボックスで、アニメーション(すべてのクリップ)を含むオブジェクトを選択できます。

モーション クリップ リスト ウィンドウ

モーション クリップをリストします。作成したクリップは、このリストに表示されます。

クリップ名フィールド

選択したモーション クリップの名前を変更します。

カラー見本
クリックして、選択したモーション クリップの新しいカラーを選択します。

[グローバル オブジェクトから](From Global Object)領域

状態を作成

スピード、ヘッディング、加速など、モーション クリップに特定のパラメータを使用して、新しい状態を作成します。

character studio によりオブジェクトのモーションと方向が評価され、それに応じて設定されたパラメータを使用して新しい状態が作成されます。

[ローカルを除去](Remove Local)([X]/[Y]/[Z]/[方向](Orientation))

モーション クリップから変換または方向のデータを取り除く場合、これらのオプションの一部またはすべてをオンにします。

グローバル オブジェクトを完全な横方向のモーションでアニメートするのが目的です。その後、グローバル オブジェクトの実際のモーションに基づいて状態が作成されます。状態が作成された後、アニメーションはオブジェクトから取り除かれます。グローバル オブジェクトのクローンにリンクされた代理オブジェクトが、状態に記録された実際のモーションに近づくと、適切な状態を使用してモーション クリップが開始されます。

この機能は、足のスライドを最小にするために使用されます。多数の脚がある生物をアニメートする場合、脚のモーションとともに横方向のモーションをアニメートします。その後、作成した横方向のモーションを記録し、後で取り除くクリップを作成します。代理オブジェクトがグローバル オブジェクトに最初作成した速度と方向に近づくと、脚のモーション クリップが状態によってアクティブになります。脚のモーションは、足のスライドを防ぐ速度に対して正確です。

新規

新しいモーション クリップを設定します。[モーション クリップ パラメータ](MotionClip Parameters)ダイアログ ボックスが表示され、ここでクリップの名前と持続時間を指定します。

これにより、アクティブなコントローラすべてが選択されます。

修正

モーション クリップのパラメータを修正します。修正するクリップをハイライトしてから、[修正](Modify)をクリックします。[モーション クリップ パラメータ](MotionClip Parameters)ダイアログ ボックスが表示され、ここでクリップの名前と持続時間を指定します。

また、グローバル オブジェクトのアニメーションを変更した場合は、[修正](Modify)をクリックするだけで変更をクリップに再適用できます。その後、[OK]をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。変更は、統合されたオブジェクトすべてに影響します。

オブジェクトにコピー

ハイライトされたモーション クリップのキーが、グローバル オブジェクトにコピーされます。グローバル オブジェクトのアニメーションのうち、そのクリップに存在していたアニメーション キーは削除されます。

この機能は、いくつかの方法で使用できます。まず、グローバル オブジェクトのアニメーションを変更した場合は、[オブジェクトにコピー](Copy To Object)を使用すれば、格納されているモーション クリップからそのアニメーションを復元できます。また、トラック ビュー([グローバル トラック](Global Tracks) [ブロック コントロール](Block Control) [グローバル モーション クリップ](Global Motion Clip))のクリップを編集した場合は、[オブジェクトにコピー](Copy To Object)を使用して、グローバル オブジェクトにそのクリップを適用できます。

[トラック ビューから](From Track View)領域

新規

トラック ビューのアニメーション トラックからモーション クリップを作成します。

[トラック ビュー選択](Track View Pick)ダイアログ ボックスでトラックを指定します。[トラック ビュー選択](Track View Pick)ダイアログ ボックスを終了すると、[モーション クリップ パラメータ](MotionClip Parameters)ダイアログ ボックスが表示されます。

修正

モーション クリップを取得したトラック ビューのトラック、名前、および持続時間を変更する方法で、リスト内のそのモーション クリップを修正します。

[トラック ビュー選択](Track View Pick)ダイアログ ボックスでトラックを指定します。[トラック ビュー選択](Track View Pick)ダイアログ ボックスを終了すると、[モーション クリップ パラメータ](MotionClip Parameters)ダイアログ ボックスが表示されます。

選択を追加

トラック ビューで選択したトラックのみからモーション クリップを作成します。

削除

リストでハイライトされたクリップを削除します。

ロード

モーション クリップ ファイル(.clp)をロードします。[モーション クリップをロード](Load Motion Clip)ダイアログ ボックスが表示されます。.clp ファイルを作成するには、[保存](Save)コマンドを使用します。

保存

モーション クリップを .clp ファイルに保存します。[モーション クリップを保存](Save Motion Clip)ダイアログ ボックスが表示されます。