モーションの統合を使用して非 Biped キャラクタの群集シミュレーションを設定するには、統合ダイアログ ボックスを開き、グローバル オブジェクトのアニメーションのモーション クリップを定義します。
[モーション クリップ パラメータ](MotionClip Parameters)ダイアログ ボックスのコントロールを使用して、クリップ名、フレーム範囲、および色を入力します。[状態](State)パネルで定義した状態を基にして、統合を開始するクリップが決定されます。
新しいモーション クリップの名前を入力します。
グローバル オブジェクトのアニメーション クリップの開始フレームを指定します。
グローバル オブジェクトのアニメーション クリップの終了フレームを指定します。
カラー見本をクリックして、カラー セレクターで色を選択します。クリップを表示したときに、この色がトラック ビューで使用されます。