モーションを統合するときに代理オブジェクトのヘッディング速度を考慮するには、[ヘッディング速度を使用](Use Heading Velocity)をオンにし、[範囲](Range)または[ユニーク](Unique)を選択して、適切な設定を行います。
ヘッディング速度は、ワールド Z 軸に対する代理オブジェクトのフレームあたりの角度の変化率で決まります。つまり、ヘッディング速度では、代理オブジェクトのヘッディングが変化する速度が測定されます。
オンの場合は、モーション統合エンジンが状態をアクティブにするかどうかを判断するときに、ヘッディング速度を考慮します。
[範囲](Range)を選択した場合は、代理オブジェクトのヘッディング速度が指定した範囲内に到達したときに、モーション統合エンジンがクリップをアクティブにします。
マスター モーション クリップを統合した後で、代理オブジェクトの最小ヘッディング速度、平均ヘッディング速度、および最大ヘッディング速度を表示します。
範囲の最小ヘッディング レートを設定します。
範囲の最大ヘッディング レートを設定します。
[ユニーク](Unique)を選択した場合は、代理オブジェクトのヘッディング レートが特定の値に到達したときに、モーション統合エンジンがクリップをアクティブにします。特定の値の前後に値を増加させたり、減少させたり、一定にすることもできます。
特定のヘッディング レート値を設定します。
ユニーク値に達する前後のパラメータの動作を指定します。
アニメーションが再生されるときのレートを、代理オブジェクトのヘッディング速度に応じてスケールできます。既定では、[スケール アニメーション](Scale Animation)がオフのとき、オブジェクトのアニメーションは常に通常のレートで再生されます。オンにすると、アニメーションを通常のレートで再生するときの[ベース ヘッディング レート](Base Heading Rate)を設定できるほか、アニメーション レートが実際の代理オブジェクトのヘッディング速度によって修正される量(パーセント単位)を指定できます。
ヘッディング速度に基づいてクリップのアニメーションをスケールします。
代理オブジェクトのヘッディング速度と[ベース ヘッディング レート](Base Heading Rate)設定との差に基づいて、再生速度の変化量を指定します。
使用される計算式は以下のとおりです。
アニメーション スピードの変化 % = (現在のスピード/ベース ヘッディング レート - 1) × パーセント %
たとえば、代理オブジェクトのヘッディング速度がベース ヘッディング レートより 50% 大きく、[パーセント](Percentage)の値が 50 の場合、再生速度は 25% 上がります。
アニメーションを再生するときの代理オブジェクトのヘッディング速度を指定します。