選択したオブジェクトを、すべての軸に沿って均等にスケーリングします。スケーリングは、3 方向の寸法すべてにおいてオブジェクトのスケールを均等に変更することで、オブジェクトのサイズを変更します。
また、イメージ プレーンの 2 方向の寸法にスケーリングを適用することもできます。すべての寸法に等しく適用する値を入力することも、マウス ボタンを使い分けて異なる寸法に適用することもできます。
Transform パレットからこのツールにアクセスするには、次のように操作します。
オブジェクトを均等にスケーリングする
ウィンドウによるマウスボタンの機能の違い
注意とヒント
それぞれの寸法を異なる量でスケーリングするには、Transform > Non-p Scale を選択して不均等スケーリングを行います。
カーブオンサーフェス エレメントは、サーフェスへの投影であるためスケーリングできません。
スケーリング操作の効果は、オブジェクトのスケール ピボット ポイントの位置とアドレス指定モードが相対であるか絶対であるかで異なります。既定では、すべてのジオメトリはスケーリング係数の初期値 1 を持っています。これは、そのサイズの 100% を意味します。