ビジュアライゼーションの更新

Alias 2024 は旧バージョンと同じコア レンダリング テクノロジを使用していますが、シェーダ、ライト、環境の操作をより簡単かつ迅速に行えるようにインタフェースが更新されました。

シェーディング ワークフローの改善

ビデオの内容

  • Alias 2024 では、ビジュアル化関連のすべてのエディタに Visualization メニューから直接アクセスし、すべてのエディタを作業環境内で同時に表示できるようになりました。
  • Visualization メニューにレンダリング オプションや直接レンダリング オプションが含まれることもなくなりました。Alias でのソフトウェア レンダリングは廃止されました。
  • シェーディングとテクスチャリングのワークフローを開始するには、Visualization ワークスペースを選択します。
  • シェーダ、テクスチャリング、ライティングの作成と割り当てに必要なすべてのエディタが開き、Alias 環境の周囲にドッキングされます。
  • Multi Lister は Shader Lister と呼ばれるようになりました。
  • シェーダの作成、割り当て、リスト化など、シェーダと環境のワークフローにのみ焦点を当てるための更新も行われました。
  • ライティングのワークフローでは、新しい Light Lister と Light Editor を使用できるようになりました。
  • Shader Lister の Settings メニューで、シェーダ プレビューのサイズと形状を調整します。
  • 選択したシェーダ プレビュー モデルから選択することもできます。
  • シェーダ プレビューが、シェーダ パラメータとともに Shader Editor に表示されるようになりました。
  • 行ったすべての調整をリアルタイムで確認できます。
  • 新しい Shader Library は、旧バージョンの Alias の Visualization コントロール パネルに代わるものです。
  • 新しいライブラリも、VRED マテリアル エディタに近い形で再設計されました。
  • Settings メニューでシェーダ ボールのプレビューのサイズを調整します。
  • Settings メニューを使用して、Automotive Assets などのシェーディング ライブラリにアクセスし、新しいシェーダを読み込みます。
  • Shader Lister で作業中のカスタム シェーダを追加することもできます。
  • これらのシェーダを新しい Shader Library にドラッグするだけで、いつでも使用できるようになります。
  • ドロップとドラッグの機能が新しいシェーディングのワークフローで拡張されました。
  • これには、Shader Library から環境をドラッグする操作が含まれます。
  • ドラッグした後、環境パラメータを編集したり、Environment Editor を使用して独自のイメージを追加することができます。
  • 環境スウォッチにアイコンが表示され、Shader Lister で簡単に識別できるようになりました。
  • カスタム シェーダを作成するには、ライブラリからドラッグして Shader Lister にドロップし、編集します。
  • More メニューのオプションを使用して、レイヤ シェーダとスイッチ シェーダを作成します。
  • Shader Editor でレイヤ化されたシェーダおよびスイッチ シェーダを操作すると、使用されたシェーダと、プレビューおよびプロパティのリストが表示されます。
  • オブジェクトにシェーダをすばやく割り当てる方法を追加しました。
  • 最も簡単な方法は、左マウス ボタンでシェーダを Shader Lister からビューポートの単一のサーフェス上のオブジェクトにドラッグすることです。
  • シェーダの割り当てを置き換えるには、中マウス ボタンを押しながらシェーダをシェーディング オブジェクトにドラッグします。
  • 以前に割り当てられたすべてのオブジェクトとコンポーネントに、新しいシェーダが割り当てられます。
  • シェーダを置き換える別の方法として、シェーダ スウォッチをクリックし、Pick Objects アイコンを選択します。
  • この割り当てを持つすべてのオブジェクトが選択されます。
  • 置換シェーダ スウォッチをクリックし、Assign to Objects アイコンを選択します。
  • シェーダを Object Lister のレイヤ、グループ、またはコンポーネントにドラッグして、割り当てることもできます。
  • この方法を使用すると、割り当てをすばやく正確に行うことができます。

詳細については、以下を参照してください。

テクスチャ ワークフローの改善

ビデオの内容

  • Alias 2024 でのテクスチャ マップの適用が効率化されました。
  • したがって、テクスチャ エディタを Shader Editor と入れ替えるのではなく、Shader Editor と一緒に表示できるようになりました。
  • 主な割り当てとしては、メイン セクションの上部に配置されたイメージなどがあります。
  • この変更により、この新しい Mapping タブで投影タイプを選択または変更できるようになりました。
  • まず、この単純な UV マップを使用します。通常の 2D 配置スライダがすべて用意されています。
  • このイメージ タブには、グラフィックスに関連するすべての設定が含まれているため、緑色を少し追加したり、少し和らげたりできます。
  • 上部には、テクスチャのオン/オフボタンがあり、テクスチャを完全に削除することもできます。
  • 他のチャネルのマッピングも同じように機能します。
  • たとえば、バンプにスライダ値がない場合は、マッピング ボタンだけが配置されます。
  • 同様にイメージから始めますが、今回はプロシージャ テクスチャ(Noise など)を選択します。ここにノイズ パラメータが表示されます。
  • Mapping タブで、2D UV テクスチャから 3D ソリッド テクスチャの 1 つに切り替えられるようになりました。
  • 3D 配置ツールが上部に表示されるようになりました。
  • 緑色の配置立方体を表示し、ラップをオンにすることができます。
  • 新しい Move Texture オプションを次に示します。
  • これらを終了し、緑色の配置立方体のマニピュレータをオンにすると、配置立方体を移動してスケールできるようになります。
  • 同様に、実行できるのは、ソースをファイル イメージに切り替えることなどです。
  • テクスチャを再構築しなくても、この位置および配置をすべて維持することができました。
  • テクスチャを微調整するためのイメージ パラメータがあります。
  • 上部にあるこの 3 番目のアイコンは、配置立方体の表示をオフにするためのショートカットにすぎません。
  • 最後に、ステンシル テクスチャがイメージ タブに統合されました。
  • ここに、3D グラフィックがすでに配置されているシェーダがあります。このシェーダをデカールに変更するには、Stencil を選択して、マスク イメージにロードします。マスクの白い領域はベース シェーダ カラーに戻ります。これで、テクスチャ配置の周りで移動できるデカールが作成されました。

詳細については、「Texture Editor」を参照してください。

新しい Light Lister と Light Editor

ビデオの内容

  • Alias 2024 には、新しい Light Lister と Light Editor が含まれています。
  • ライトを作成アイコンをクリックして、新しいライトを作成します。
  • 新しいライトはそれぞれ、ライトとシャドウのオン/オフを切り替えるコントロールとともにウィンドウに表示されます。
  • ライトをダブルクリックして名前を変更します。
  • Light Editor がまだ開いていない場合は、Edit Light アイコンをクリックして開きます。
  • これで、選択したライトのパラメータを調整できます。

詳細については、以下を参照してください。