ソリッド オブジェクト(3DSolid オブジェクト)は、オブジェクト全体を表します。
ソリッドは、3 種類のモデリングの中で最も情報量が多く明確に定義されたモデルです。また、複雑な形状の場合も、ワイヤフレームやメッシュより作成および編集が簡単です。
ソリッドは、直方体、円錐、円筒、球、トーラス(ドーナツ型)、くさび型という基本的なソリッド形状のいずれかから作成するか、2D オブジェクトをパスに沿って押し出す、あるいは 2D オブジェクトを軸を中心に回転させることで作成します。次のいずれかのメソッドを使用して、ソリッドを作成します。
メッシュと同様に、ソリッドは、隠面処理、シェーディング、レンダリングを行わなければ、ワイヤフレームとして表示されます。さらに、ソリッドを解析して物理的特性(量、慣性モーメント、重心など)を取得することができます。ソリッドを分析するには、次のプロパティを使用します。
ContourlinesPerSurface プロパティは、ワイヤフレームの曲線部分を表示するために使用される格子線の数をコントロールします。RenderSmoothness プロパティは、シェーディングまたは隠線処理されたオブジェクトの滑らかさを調整します。
次の例では、くさび型ソリッドをモデル空間に作成します。くさびの 3 次元的な特質をより明確に表示できるように、アクティブ ビューポートのビュー方向を更新します。
Sub Ch8_CreateWedge()
Dim wedgeObj As Acad3DSolid
Dim center(0 To 2) As Double
Dim length As Double
Dim width As Double
Dim height As Double
' Define the wedge
center(0) = 5#: center(1) = 5#: center(2) = 0
length = 10#: width = 15#: height = 20#
' Create the wedge in model space
Set wedgeObj = ThisDrawing.ModelSpace. _
AddWedge(center, length, width, height)
' Change the viewing direction of the viewport
Dim NewDirection(0 To 2) As Double
NewDirection(0) = -1
NewDirection(1) = -1
NewDirection(2) = 1
ThisDrawing.ActiveViewport.direction = NewDirection
ThisDrawing.ActiveViewport = ThisDrawing.ActiveViewport
ZoomAll
End Sub