2D および 3D フィーチャ クラスを混合して交差を実行できます。たとえば、2D フィーチャ クラスを 3D フィーチャ クラス上のビューと交差させます。交差は、Z 値を無視した 2D 座標を使用して計算され、結果は 2D ジオメトリまたは Z=0 の 3D ジオメトリとして格納されます。例外は、セカンダリ フィーチャ クラスがポイントである場合の 3D インダストリ モデルにおける n 交差です。この場合、結果は X,X、および Z 座標を持つ原点です。
混合させた交差を実行するには、交差フィーチャ クラスを手動でセットアップする必要があります。 インダストリ モデル は 2D または 3D であるため、2D フィーチャ クラスと 3D フィーチャ クラスは別のインダストリ モデルに格納されます。交差を作成するインダストリ モデル(ターゲット)インダストリ モデルで、ソース インダストリ モデルのフィーチャ クラスにアクセスするビューを作成する必要があります。
交差: 2D / 3D 交差をセットアップする
2 つのフィーチャ クラスが同じ次元を持っている場合のみ交差を作成できるため、この操作が必要です。