ライトを作成し、ライト エディタ(Light Editor)でグループ別に並べ替えると、複数のライトを同時に無効化または分離できるようになり、インタフェースが整理されて、効率化されます。
(ポイント ライト)、(スポットライト)、(エリア ライト)、(ディレクショナル ライト)、(ボリューム ライト)のいずれかをクリックして、ライトを作成します。
新規グループ(New Group) または をクリックしてグループを作成し、中マウス ボタンでライトをドラッグ アンド ドロップすることにより、グループに追加またはグループから除外します。 ネストされたグループがサポートされています。
各ライトは 1 つのグループにのみ属すことができます。
ライト グループを選択すると、そのプロパティがプロパティ エディタ(Property Editor)に表示され、ライトの追加や削除を行うことができます。
ライトのメンバーシップ リストを右クリックし、コンテキスト メニューを使用して追加オプションにアクセスします。削除(Delete)をクリックすると、シーンからライトが削除されます。この操作は慎重に行う必要があります。
ライト グループをテンプレートとして書き出し、別のシーンで再使用することができます。
ライト グループを選択して をクリックすると、ライト グループが選択されていない場合でもプロパティ エディタ(Property Editor)にライト メンバーシップ リストが表示されるようになります。すると、ビューポートまたはアウトライナ(Outliner)からライトを選択してグループに追加できるようになります。
ライトのグループ化と順序付けは、参照ではサポートされていません。光源のあるシーンを参照している場合、参照されているシーン内のすべてのライト グループは無視されます。新しいライト グループを目的の(メイン)シーン内に作成して、参照先のライトおよび新しいライトの両方に対してグループ化と順序付けを行うことができます。ただし、参照をアンロードすると、後で参照をリロードするときに、参照されているライトのグループ メンバーシップおよび順序付けは保持されなくなります。