標準の Maya シェーディング ネットワーク テクスチャの入力に割り当てた Ptex テクスチャを
ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)でプレビューすることができます。
注: Ptex は、ビューポート 2.0 と Ptex をサポートしているサード パーティ製レンダラでプレビューすることしかできません。Ptex を Maya ソフトウェア レンダラで使用した場合、既定のビューポートと高画質のビューポートはサポートされません。
Ptex ファイルとメッシュのトポロジが一致している必要があります。
Maya シーン ファイルで Ptex を使用するには
- レンダラ > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0)を選択し、ビューポート 2.0 に切り替えます。
- レンダラ > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) > を選択します。Ptex の情報は 2D テクスチャにベイク処理されます。サポートしていないテクスチャのベイク解像度(Bake Resolution for Unsupported Textures)のカラー テクスチャ(Color Textures)アトリビュートを適切な解像度に設定します。詳細については、「ビューポート 2.0 オプション」を参照してください。
- ファイル(File)ノードをオブジェクトのサーフェス シェーダに割り当てます。
- ファイル(File)ノードの参照ボタンをクリックし、Ptex ファイルを選択します。
注: 高精度で Ptex テクスチャを表示するには、カラー テクスチャ(Color Textures)の解像度をたとえば 2048 などに上げる必要があります。カラー テクスチャ(Color Textures)の解像度を調整後、すべてのテクスチャの再ベイク処理(Re-bake All Textures)をクリックして変更の効果を確認する必要があります。
重要: イメージの名前(Image Name)アトリビュートを除いて、ファイル(File)ノードのすべてのアトリビュートが無視されます。