ビジュアル アートでは、テクスチャとは、視覚と触感の両方を表す一種のサーフェス ディテールです。Maya でサーフェスのディテールを作成するには、オブジェクトのマテリアルにテクスチャ マップとして接続されているテクスチャを使用します。マテリアルによりオブジェクトの基本的なサブスタンスが定義され、テクスチャにより詳細が追加されます。
マテリアルのほとんどすべてのアトリビュート(最も一般的なのは、カラー、透明度、光沢(鏡面反射性))にテクスチャを接続できます。マテリアル アトリビュートの詳細については、「共通のサーフェス マテリアル アトリビュート」および「共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュート」を参照してください。テクスチャ マップの接続方法を視覚的にデモンストレーションするには、「2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップする」を参照してください。
また、サーフェス レリーフを追加することで、オブジェクトのサーエスの外観の詳細度を上げることもできます この操作を行うには、テクスチャをバンプ マップまたはディスプレイスメント マップとして接続します。一般に使用されるテクスチャ マップの詳細については、「テクスチャマッピング」を参照してください。
2D および 3D テクスチャのセットは、Maya に用意されています。ファイル テクスチャを作成し、それを独自のイメージ ファイルに接続することもできます。
さらに、テクスチャにイルミネーションとカラーをベイクすることもできます。イルミネーションとカラーは後でシーン内のオブジェクトに適用できます。詳細については、イルミネーションとカラーをベイク処理するを参照してください。