ビューポートでディスプレイスメント結果をプレビューする

ビューポート 2.0 では、最終レンダーでいかに表示されるかを把握するために、ディスプレイスメント マップの結果を表示することができます。

ビューポート 2.0 でディスプレイスメント マップをプレビューするには

  1. オブジェクトにディスプレイスメント マップを適用します。「テクスチャをディスプレイスメント マップとして接続する」を参照してください。
  2. ディスプレイスメントのプレビューを有効にするには、次のいずれかを実行します。
    • オブジェクトのシェイプ ノードのスムーズ メッシュ(Smooth Mesh)セクションで、ディスプレイスメントのプレビュー(Displacement Preview)を有効にします。
    • [Alt]+[3]キーを押します。

    ディスプレイスメントのプレビュー(Displacement Preview) を有効にすると、次のスムーズ メッシュ(Smooth Mesh)アトリビュートが自動的に設定されます。

    • スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)は有効です。
    • これが有効な場合、グローバル(Global) (OpenSubdiv Catmull-Clark)はオフです。
    • サブディビジョン方法(Subdivision Method)OpenSubdiv Catmull-Clark 適応(OpenSubdiv Catmull-Clark Adaptive)に設定されます。
    • ディスプレイスメントのプレビュー(Displacement Preview)をオフにしても、これらのアトリビュートは以前の設定に戻りません。

  3. これで、ディスプレイスメント マップの結果が、ビューポート内に表示されます。
注: displacementShader ノードのスケール(Scale)アトリビュートを使用して、ディスプレイスメントの量を調整できます。