テクスチャをディスプレイスメント マップに接続する

ディスプレイスメントの詳細については、ディスプレイスメント マップを参照してください。

注:

アルファとしてイルミネーション情報を使用するには、ファイル テクスチャのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)カラー バランス(Color Balance)セクションにあるアルファ値に輝度を使用(Alpha Is Luminance)アトリビュートをオンにします。

ディスプレイスメント マップを作成するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウで、任意のマテリアルをドラッグ アンド ドロップします。たとえば、Blinn を作業領域にドラッグ アンド ドロップして作成します。ビューポート内のオブジェクトにマテリアル スウォッチを中マウス ボタンでドラッグして割り当てます。
  2. シェーディング グループのノードを選択します。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)シェーディング グループで、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement mat)アトリビュートの横にあるマップ ボタンをクリックして、新しいファイル ノードを割り当てます。
  3. ファイル タブで目的のイメージ ファイルを割り当てます。
  4. 現在のフレームをレンダー(Render the current frame)ボタンをクリックし、レンダー結果を確認します。
    ヒント: 既定では、ディスプレイスメント マップの結果はビューポートに表示されません。結果をプレビューするには、「ディスプレイスメント マッピング結果をプレビューする」を参照してください。

    また、修正 > 変換 > ディスプレイスメントをポリゴンに(Modify > Convert > Displacement to Polygons)を使用してディスプレイメントを実際のポリゴン ジオメトリにベイク処理することもできます。