ポリゴン フェースにシェーダを割り当てる

いくつかの方法を使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てることができます。

マーキング メニューを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには

  1. サーフェス上で右クリックし、マーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
  2. マップするフェースを選択し(ドラッグまたは[Shift]を押しながらクリック)、右クリックしてマテリアル割り当てオプションを選択します。新しいマテリアルを割り当て(Assign New Material)既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)などがあります。

アーティザン(Artisan)ブラシを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには

  1. ビューポートで、マテリアルを割り当てるオブジェクトを選択します。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアル スウォッチを右クリックし、マーキング メニューからペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択します。
  3. 注: アウトライナ(Outliner)ペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択することもできます。表示 > 割り当てられたマテリアル(Display > Assigned Materials)が有効になっていて、各オブジェクトに割り当てられたシェーダが表示されることを確認します。マテリアルを右クリックし、マーキング メニューからペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択します。
  4. シーン ビューに、アーティザン(Artisan)ブラシが表示されます。シェーダを割り当てたいフェース上に、ブラシをドラッグします。

    ヒント:

    アーティザン(Artisan)ブラシで、フェースではなく頂点が選択される場合は、サーフェスを右クリックし、フェース(Face)を選択してフェースモードに切り換えます。

Maya シェーダの詳細については、サーフェスのシェーディングを参照してください。

アーティザン(Artisan)ベースのブラシの詳細については、「アーティザン ブラシ ツールの仕組み」を参照してください。