いくつかの方法を使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てることができます。
- マーキング メニューを使用する
- Maya ®アーティザン(Artisan)™ブラシを使用してペイントする
マーキング メニューを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには
- サーフェス上で右クリックし、マーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
- マップするフェースを選択し(ドラッグまたは[Shift]を押しながらクリック)、右クリックしてマテリアル割り当てオプションを選択します。新しいマテリアルを割り当て(Assign New Material)や既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)などがあります。
アーティザン(Artisan)ブラシを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには
- ビューポートで、マテリアルを割り当てるオブジェクトを選択します。
- ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアル スウォッチを右クリックし、マーキング メニューからペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択します。
注: アウトライナ(Outliner)で
ペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択することもできます。
表示 > 割り当てられたマテリアル(Display > Assigned Materials)が有効になっていて、各オブジェクトに割り当てられたシェーダが表示されることを確認します。マテリアルを右クリックし、マーキング メニューから
ペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択します。
- シーン ビューに、アーティザン(Artisan)ブラシが表示されます。シェーダを割り当てたいフェース上に、ブラシをドラッグします。
ヒント:
アーティザン(Artisan)ブラシで、フェースではなく頂点が選択される場合は、サーフェスを右クリックし、フェース(Face)を選択してフェースモードに切り換えます。
Maya シェーダの詳細については、サーフェスのシェーディングを参照してください。
アーティザン(Artisan)ベースのブラシの詳細については、「アーティザン ブラシ ツールの仕組み」を参照してください。