PSD ネットワークを Maya のテクスチャとして使用する

PSD ファイル(PSD File)ノードでは、PSD ファイルを Maya のテクスチャ ネットワークとして使用できます。それは Maya のファイル テクスチャ ノードと類似していますが、PSD ファイル専用です。

既定の時、Maya は PSD ファイルを、PSD ファイルに含まれる合成イメージにリンクします。Maya はイメージとベクトルのレイヤを読み込むことだけしかできませんが、PSD ノードが Adobe Photoshop の合成イメージにリンクされている場合(既定の時)、レイヤ スタイル、調整レイヤ、テキストなどを含めて Adobe Photoshop がサポートするすべてのものをサポートします。

ただし、上記の代わりに、PSD ノードをレイヤ セットにリンクすることもできます。その場合、レイヤ スタイルと調整レイヤはサポートされず、PSD ファイルを Maya に読み込む前にラスタライズする必要があります。

レイヤ セットを持つ PSD ファイルの利点

レイヤ セットを持つ PSD ファイルは、ペイントの繰り返しを容易にします。

Maya で既存の PSD ファイルを使用するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)で、PSD イメージ ファイルに新しい PSD ファイル テクスチャ(PSD File Texture)ノードをロードします(作成 > 2D テクスチャ > PSD ファイル(Create > 2D textures > PSD File))。

    この PSD ファイルは、Adobe Photoshop の合成イメージにリンクされます。

  2. このファイルに複数のマスク チャネルが存在する場合、表示するチャネルを選択することができます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)使用するアルファ(Alpha to Use)アトリビュートで、そのマスクを選択します。
  3. PSD ファイルに複数のレイヤ セットが存在する場合、リンクするレイヤ セットを選択することができます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)レイヤ セットへのリンク(Link to LayerSet)アトリビュートで、該当のレイヤを選択します。
  4. Maya の任意のファイル テクスチャ(File Texture)に対して、任意の PSD ファイル テクスチャ(PSD File Texture)アトリビュートを設定することができます。

    詳細については、「ファイル アトリビュート(File Attributes)」を参照してください。

レイヤ セットを持つ既存の Adobe Photoshop ファイル テクスチャ(File Texture)レイヤ テクスチャ(Layered Texture)に変換するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)で、以下のいずれかを実行します。
  2. レイヤ テクスチャに接続された複数のレイヤを表示するには、レイヤ テクスチャを再度グラフ化します。