FBX を使用して Stingray 物理ベース シェーダ(PBS)を読み込みおよび書き出すことができます。シェーダの外観と読み込んだグラフは同一であり、すべての入力接続およびノードが含まれます。
オブジェクトとそのシェーダを書き出すには
- オブジェクトを選択し、ファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)を選択します。
- ファイルの種類(Files of type)ドロップダウン リストから FBX 書き出し(FBX export)を選択し、ファイルの名前を入力してオブジェクトを書き出します。
カスタム プリセット シェーダ グラフのみを書き出すには
- ShaderFX エディタで、ファイル > グラフの書き出し(File > Export Graph)を選択します。
- ファイルの種類(Files of type)ドロップダウン リストで .sfx を選択します。
- 目的のプロジェクト フォルダ(後でシェーダの読み込みを計画している場所)にファイルを保存します。
Maya または 3ds Max でこのシェーダを直接ロードできるようになりました。