ボーン命名規則

モデルと MotionBuilder をより密接に統合するには、MotionBuilder が認める命名規則に従ったボーンを使用して、スケルトンを作成します。ボーンの命名規則は、マッピング リストに存在します。HIK キャラクタのボーン命名規則については、「HIK キャラクタ構造」を参照してください。

スケルトンを作成するときに MotionBuilder 命名規則に従っていると、別のソフトウェアでモデルを作成した場合でも、キャラクタ モデルの詳細な設定とキャラクタライズを自動的に行うことができます。

他のボーン命名規則を使用すると、MotionBuilder はモデルの構造を自動認識できず、キャラクタ モデルの詳細な設定とキャラクタライズを手動で行う必要があります。

たとえば、モデルの左脚上部のボーンが LeftUpLeg という名前の場合、MotionBuilder はその名前を認識できるため、そのボーンを自動的にマッピング リストにマッピングできます。

一方、モデルの左脚上部のボーンが LeftThigh という名前の場合、手動で LeftThigh ボーンをマッピング リストの LeftUpLeg スロットにマッピングする必要があります。

マッピング リストは、次の図に示す最低 15 個の必須ボーンを指示することを要求します。

Base ボーンのラベルを付けた基本的なスケルトン

注:

既存のスケルトンのボーン オブジェクトの名前を変更する必要はありません。代わりに、すべてのキャラクタに使用する独自の命名規則のテンプレートを作成することができます。ただし、新しいスケルトンを作成する場合は、マッピング処理を自動的に行える MotionBuilder 命名規則に従ったほうが簡単な場合もあります。