次の手順では、サーボ アームと Mia の肩の間に親子関係を作成します。
追加した手足をキャラクタに接続するには:
この手順は、前の手順を完了していることが前提となります。
「シーンを準備する」を参照してください。
Viewer ウィンドウで Display メニューをクリックします。

X-Ray Display モードを選択します。
X-Ray Display モードに切り替えるには、Viewer ウィンドウ内をクリックし、X-RayDisplay モードになるまで [Ctrl]+[A]キーを押し続けます。
[Ctrl]+[A]を複数回押すと、Display モードが Normal モード、Models Only モード、X-Ray モード間で切り替わります。
Character Controls ウィンドウで、Mia が現在のキャラクタとして選択されていることを確認します。

Viewer ウィンドウで、View を Schematic ビューに変更します。
Viewer ウィンドウで View メニューをクリックします。

View メニュー オプション
Schematic を選択します。
View を Schematic に変更するには、Viewer ウィンドウをクリックし、[Ctrl]+[W] を押します。
Schematic ビューにすべてのノードは表示されません。
Schematic ビューで右クリックして、Schematic ビューのコンテキスト メニューにアクセスします。

Auto Arrange を有効にして Arrange All をクリックします。
[A]キーを押してすべてのノードを表示します。
Mia のスケルトン ノード階層(Mia:Root)が左側に表示され、Mia のコントロール リグ ノード階層(Mia_Ctrl:Reference)が中央に表示され、サーボ アーム(ServoMaster)ノード階層が右側(Schematic ビュー内)に表示されます。

Viewer ウィンドウで、右側の ServoMaster(サーボ アーム)ノード階層をパン(
または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(
または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。
ServoMaster ノードをクリックします。
選択したノードの輪郭が緑色でハイライト表示されます。

Perspective
Producer Perspective ビューに戻ります。Viewer ウィンドウで View メニューをクリックします。

View menu options
Producer Perspective を選択します。[Ctrl]+[W] を押して Producer Perspective ビューに切り替えます。
Viewer ウィンドウで、Mia の右肩をパン(
または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(
または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。
サーボ アームの Null が緑色でハイライト表示され、選択していることが示されます。

Viewer ウィンドウのツールバーで、Selection モード ツール(
)を右クリックして、コンテキスト メニューから Parent を選択します。
Parenting モードに切り替えるために、[P]キーのキーボード ショートカットを使用することもできます。
サーボ マスターの Null を選択したままの状態で、Mia:RightShoulder ボーンをクリックします。
サーボ アームのペアレント化を行うと、ボーンは緑色でハイライト表示されます。

サーボ アームは Mia の右肩にペアレント化されています。

ビューを Schematic に戻します([Ctrl]+[W])。
ServoMaster ノードが Mia:RightShoulder ノードにペアレント化されていることが分かります。

ビューを Perspective
Producer Perspective に戻します([Ctrl]+[E])。
Viewer ウィンドウでサーボ コントロール エフェクタを選択して、まだ Parenting モード(
)であることを確認します。

サーボ コントロール エフェクタを Mia の右肩ボーンにペアレント化します。
Schematic ビューに切り替え、次の図に示すように ServoControl ノードが Mia:RightShoulder ノードにペアレント化されていることを確認します。

Mia:RightShoulder ノードにペアレント化された ServoControl エフェクタ ノードおよび ServoMaster ノード