次の手順では、新しい歩行サイクル クリップをテストして、滑らかにループするかどうかを確認します。
歩行サイクルをテストするには:
この手順は、前の手順を完了していることが前提となります。
「クリップを処理する」を参照してください。
Story ウィンドウのコントロールで、Loop/Scale オプションがループ(
)に設定されていることを確認します。

Story の Character トラックで、Character トラックのサイズを変更してズーム アウトします。
)をドラッグするか、Ctrl キーを押しながらドラッグするキーボード ショートカットを使用します。mia_walk_cycle.fbx クリップを選択し、mia_walk_cycle.fbx クリップ(の終了位置)をフレーム 116 までストレッチします。

フレーム 116 までストレッチした mia_walk_cycle.fbx クリップ
クリップは 4 回ループされます。
Action Trackで、Character トラックのいずれか(Character トラックまたは Processing Result for Character Track)を右クリックし、コンテキスト メニューから Frame Start/End を選択します。

Character トラックのコンテキスト メニュー
次の図のように、クリップの長さに合わせてタイム レンジのサイズが変更されます。

最初の Character トラックに移動して Mute オプション(
)をクリックします。

Character トラックがミュートされている
アニメーションを再生します。
をクリックしてトラックの開始点に移動します。Play (
)をクリックするか、Action タイムラインに移動してタイムライン インジケータ(
)をドラッグすることでアニメーションをスクラブします。Mia は、116 フレームの間、滑らかに歩行します。
このチュートリアルでは、短いアニメーション クリップから、ループする歩行サイクルを作成しました。次のチュートリアル「クリップを操作する」では、クリップを修正することでキャラクタ アニメーションを編集する方法を学習します。