前の手順で作成したアニメーションの結果を確認するには、アニメーションを再生します。
アニメーションを再生するには:
この手順は、前の手順を完了していることが前提となります。
「ポーズをミラーリングする」を参照してください。
Transport Controls ウィンドウで Action タイムラインをクリックし、[Ctrl]+[Shift]+[A]キーを押して、Action タイムラインのアニメーションの 24 フレームすべてをフレームします。

Transport Controls ウィンドウで再生コントロールに移動します。

再生コントロール
ループ(
)は、既定ではオフになっています。
ループ領域はテイクの長さになります。
Loop をクリックします。

Loop がアクティブな状態
Play (
)をクリックします。
アニメーションを再生すると、各ループは完全な歩行サイクルを表示します。
(アニメーションの)動きがぎこちなく、足がフロア(床面)の上を滑る場合があります。FCurves ウィンドウでアニメーションのファンクション カーブを調整すると、動きを滑らかにすることができます。
このチュートリアルでは、キャラクタにポーズを作成し、各ポーズのキーフレームをさまざまなポイントに設定し、歩行サイクルを作成しました。
Story ウィンドウを使用して歩行サイクルを作成する場合、ループも作成してください。
次のチュートリアル、「キャラクタ アニメーションをリターゲットする」では、あるキャラクタから別のキャラクタへ、アニメーションやキャラクタ エクステンションのターゲットを再設定します。