次の手順では、Mia のコントロール リグにある IK システムをさらに詳細に制御できるようにする 2 つの Auxiliary ピボットを作成します。これらの補助オブジェクトを使用して、Mia の歩行に伴う、足のリアルな回転を作成できます。また、これらのオブジェクトを使用すると、キーフレーム アニメーションの作成時に Mia の足を回転しやすくなります。
補助ピボットを追加するには:
この手順は、前の手順を完了していることが前提となります。
「手とフロア コンタクト マーカーを調整する」を参照してください。
Viewer ウィンドウで View メニューをクリックします。

Orthographic
Producer Front を選択します(または Viewer ウィンドウをクリックして[Ctrl]+[F]を押します)。
Viewer ウィンドウで、ズームアウト(
、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)およびパン(
、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)して、Mia の足が見えるようにします。
Character Controls ウィンドウで、左足首エフェクタを選択します。

選択したエフェクタが青色(
)の輪郭で表示されます。
左足首エフェクタを右クリックします。

コンテキスト メニューから Create Aux Pivot を選択します。
補助ピボットは、緑色の球体(既定)として Viewer ウィンドウに表示されます。

Resources ウィンドウの Properties タブでプロパティを編集することにより、補助ピボットの表示を変更することができます。
Character Controls ウィンドウの左足首セルに、補助ピボットが X 印で表示されます。

補助ピボットを作成すると、次の図に示すようにエフェクタの選択が解除され、ピボットの Object Mode ツール(
)が自動的に選択されます。

次の図に示すように、補助ピボットを Mia のつま先の先端に移動します。
Producer Right の順に選択します。
、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(
、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。
左足首エフェクタ用の補助ピボットをもうひとつ作成します。
Character Controls ウィンドウで、左足首エフェクタをクリックし、コンテキスト メニューから Create Aux Pivot を選択します。
左足首エフェクタを右クリックします。

コンテキスト メニューで左足首エフェクタのピボットが選択されてます。
左足首エフェクタをクリックします(左足首エフェクタのピボットの選択を解除するため)。
左足首エフェクタを右クリックし、コンテキスト メニューから Create Aux Pivot を選択します。
次の図に示すように、補助ピボットを Mia のかかとの位置に移動します。
Producer Right の順に選択します。
、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(
、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。
このチュートリアルでは、コントロール リグを作成し、キャラクタの足にフロア コンタクト マーカーを配置してから、足の回転を制御するために 2 つの Auxiliary ピボットを作成しました。
次のチュートリアル「キャラクタ エクステンションを作成する」では、Mia キャラクタに Character Extension を追加します。