次の手順では、モデルをキャラクタライズする方法について説明します。キャラクタ モデルをキャラクタライズすると、マッピング リストで定義した構造が MotionBuilder により読み取られ、モデルの現在のポーズが以降のすべてのポーズと動きのベースになると解釈されます。
キャラクタ モデルをキャラクタライズするには:
この手順は、前の手順を完了していることが前提となります。
「キャラクタ マップを完了する」を参照してください。
Character Definition ペインで、Characterize オプションをアクティブにします。

アクティブになった Characterize
表示される Character ダイアログ ボックスで Biped をクリックします。これは、Mia スケルトンが 2 本脚で立ち、足だけで床と接触するためです。

Character ダイアログ ボックスの Biped オプション
キャラクタがすべてのソースと互換性を持ち、キャラクタがキャラクタライズされ、MotionBuilder がその構造を認識するように汎用のオフセットが計算されます。
マッピング リストのノードはグレーになり、編集できません。

キャラクタは完全にキャラクタライズされ、アニメートする準備が整いました。
Navigator ウィンドウの Scene Browser で、Characters ブランチを展開して、Character アセットを右クリックします。
コンテキスト メニューが表示されます。

Rename を選択して、Character に Mia という名前を付けます。
このチュートリアルでは、キャラクタ モデルをロードし、その構造をマップ化して、キャラクタライズしました。
次のチュートリアル(「コントロール リグを作成し、カスタマイズする」)では、キャラクタライズしたキャラクタのコントロール リグを作成してカスタマイズします。