Dynamic Lighting シェーダを使用して、法線マップからレリーフを読み込むこともできます。

Dynamic Lighting シェーダを使用した法線マップ効果の作成
Asset Browser で Shading Elements フォルダを展開し、Shaders フォルダを選択します。
Shaders フォルダから適用対象のオブジェクトに Dynamic Lighting シェーダをドラッグします。
Shading Elements フォルダから同じオブジェクトに Texture アセットをドラッグします。
Layered Texture アセットを適用することもできます。
「複数のテクスチャをブレンドする」を参照してください。
表示されるメニューから、Attach Texture to Material > Normal Map を選択します。
Normal Map の代わりに Bump Map を選択することもできます。
モデルにマテリアルが適用されていない場合には、新しいマテリアルが作成されます。テクスチャはマテリアルの Normal Map プロパティにアタッチされ、マテリアルはモデルにアタッチされます。モデルにアタッチされているマテリアルがすでに存在する場合、テクスチャはそのプロパティにアタッチされ、新しいマテリアルは作成されません。
Attach Texture to Material > Bump Map を選択した場合、テクスチャはマテリアルの Bump Map プロパティにアタッチされます。
Navigator で Textures フォルダを展開し、新しいテクスチャをダブルクリックしてその設定を表示します。
Texture Settings で Media メニューの New Media を選択してから、法線マップのテクスチャを参照して選択します。
テクスチャが Viewer 内のモデル上に表示されます。