テクスチャの Translation 値と Rotation 値はアニメートできます。
モデル上でテクスチャを回転させて調整するには、以下の手順に従います。
テクスチャを適用して、Viewer ウィンドウのモデル上に表示します。
「テクスチャのタイプを選択する」および「マテリアルにテクスチャを追加する」を参照してください。
テクスチャとモデルに最適なマッピング手法を選択します。
「マッピング手法を選択する」を参照してください。
Scene Browser で Textures フォルダを展開し、タイリングするテクスチャをダブルクリックします。
Navigator ウィンドウと Properties ウィンドウにテクスチャ設定が表示されます。
テクスチャをタイリングする前あるいはタイリングする際に、モデル上でのテクスチャの位置を調整しておくと便利です。その場合は、U および V 方向の Translation の値を使用します。
Translation の値を使用すると、テクスチャの UV の始点を設定できます。Translation の値を変更しても、テクスチャが移動するだけで、タイリングはされません。
Rotation の値を使用して、オブジェクト上のテクスチャを調整、アニメートします。
使用するフィールドは、テクスチャが 2D か 3D かによって異なります。2D テクスチャの場合は、Z フィールドの値のみを変更します。この値は回転角度です。たとえば値を 180 に設定すると、テクスチャは 180 度回転します。3D テクスチャの場合は、Texture Settings の 3 つすべての Rotation フィールドを使用してテクスチャを調整します。
テクスチャは、ピボット ポイントを基準にして回転します。既定では、テクスチャの回転ピボット ポイントはテクスチャのいずれかのコーナーになります。
テクスチャを別のポイント(たとえば、テクスチャの中心など)を基準にして回転させたい場合は、Properties ウィンドウの Rotation Pivot Offset プロパティを使用してテクスチャの回転ピボットを変更できます。
Rotation Pivot Offset の U 値と V 値の範囲は 0 ~ 1.00 です。Rotation Pivot Offset.u プロパティの値を変更すると、ピボットはテクスチャの幅方向に移動します。Rotation Pivot Offset.v プロパティの値を変更すると、ピボットはテクスチャの高さ方向に移動します。たとえば、U と V 両方のプロパティの値を 0.50 に設定すると、テクスチャの中心に回転ピボットが配置されます。

テクスチャの U と V の値の範囲は 0 ~ 1 です。
たとえば、テクスチャの中心を基準にして回転させるには、U と V 両方のプロパティの値を 0.50 に設定してテクスチャの中心に回転ピボットを配置します。
UV Swap オプションを使用してテクスチャの UV マップ座標の向きを変更することもできます。