モデル上にテクスチャを表示するには、テクスチャを Diffuse プロパティなどのマテリアル プロパティにアタッチする必要があります。マテリアルには、テクスチャ アセットをアタッチすることも、レイヤ構造のテクスチャ アセットをアタッチすることもできます。レイヤ構造のテクスチャ アセットを使用する方法については、「複数のテクスチャをブレンドする」を参照してください。
テクスチャのタイプについては、「テクスチャのタイプを選択する」を参照してください。
ここでは、テクスチャをマテリアルの Diffuse プロパティにアタッチする手順を紹介します。
テクスチャを Diffuse プロパティにアタッチすると、テクスチャの結果が Viewer ウィンドウのモデル上に表示されます。その他のマテリアル プロパティについては、モデルに適切なシェーダを適用しないと、テクスチャの結果は Viewer ウィンドウには表示されません。たとえば、Bump Map テクスチャの結果を表示するためには、モデルに Bump Map シェーダを適用する必要があります。その他のプロパティの場合は、カスタム シェーダが必要になります。「シェーダとテクスチャを使用したマテリアル処理」および「高度なマテリアル設定」を参照してください。
Asset Browser で Shading Elements フォルダを選択します。
Viewer ウィンドウのモデルに Texture アセットをドラッグします。
モデルに既にマテリアルが適用されている場合は、テクスチャを Scene Browser のマテリアル上にドラッグすることもできます。
表示されるメニューから Attach Texture to Material > Diffuse を選択します。すると、テクスチャがシーンに追加されます。
テクスチャがマテリアルの Diffuse プロパティにアタッチされます。モデルにマテリアルが適用されていない場合は、新しいマテリアルも一緒にシーンに追加されます。このマテリアルは自動的にモデルに適用され、Diffuse プロパティにテクスチャがアタッチされます。
Scene Browser で Texture フォルダを展開します。
テクスチャをダブルクリックして Texture Settings を表示します。
Texture Settings の Media メニューから New Media を選択します。ファイル ブラウザが開きます。
.tga や .jpg などのイメージ ファイルをブラウズし、Open をクリックします。
Texture Settings にテクスチャが表示されます。モデル上にテクスチャが表示されるかどうかは、モデルの UV がどのようにマッピングされているかによります。
テクスチャ アセットまたはレイヤ構造のテクスチャ アセットを追加してもモデルにテクスチャが表示されない場合は、モデル上のテクスチャの位置を調整する必要があります。「マッピング手法を選択する」、「テクスチャをタイリングする」、および「テクスチャを回転させる」を参照してください。